Отзывы о Мышь 3Dconnexion SpaceMouse Enterprise
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Die Ansicht über mehrere Achsen gleichzeitig zu wirbeln um dann mit drucksensitivem Tempo präzise zu Positionieren macht einfach Spaß und spart ein paar Mausklicks. Angenehm ist auch das Sich-anpassen des Rotationszentrums. Auf Rechnern mit schwacher Grafik kann man die Bewegung um die Achsen allerdings nur nacheinander vornehmen. Die 15 frei belegbaren Tasten der SpaceMouse (die Tastenbeschriftung steht für die Werkseinstellung) und der einblendbare Ziffernblock ersparen oft den Hand- und Blickkontakt zur Tastatur.
Für gelegentliches Zeichnen ist man mit der kleineren Version, dem SpaceNavigator gut bedient. Die SpaceMouse kostet das Dreifache, das ist für zusätzliche 15 programmierbare Tasten etwas übertrieben.
Beim Entwurf einer Hundehütte fällt die Arbeitserleichterung kaum ins Gewicht, bei grösseren Projekten schon.
NACHTRAG August 2019:
Hab’s beim Aufräumen wieder gefunden. Der Kunststoff schwitzt Klebrigkeit aus. Die Tasten sind nicht davon betroffen. Nach anfänglicher Begeisterung benutze ich es schon seit Jahren nicht mehr. Würde es höchstens noch für Präsentationen von virtuellen 3D-Objekten benutzen.
In Blender, einem 3D-Grafikprogramm, habe ich das Teil nicht richtig zum Laufen bekommen.

Ansonsten versieht das Gerät seinen Dienst im täglichen Dauereinsatz in unserem Konstruktionsbüro.
Die Anzahl der Tasten ist für eine Individualisierung vollkommen ausreichend.
Mir gefälltt's.

Nach einer gewissen Einarbeitungszeit beschleunigt sie, sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht das arbeiten eindeutig

Ich habe meine trotzdem zurückgeschickt, da in den von mir verwendeten Programmen ausser in Cinema4D der Treiber nicht funktioniert:
unter Mac OS 10.8.5:
Vectorworks 2014, SP3: unbenutzbar, auch mit allen Treibereinstellungen nicht konfigurierbar, Tastenbenutzung führt bei mir zum Programmabsturz
Sketchup: teilweise benutzbar, mit viel Mühe erreicht man über die Treiberkonfiguration ein erträgliches Mass an Funktion, jedoch führt es die Idee der SpaceMouse ad absurdum, wenn man mit Ach und Krach eine Funktion erreicht, die der einer normalen Maus gleichkommt.
Unter Windows 7:
Bentley Microstation v8: leider auch unbenutzbar, das Modell dreht um ein Zentrum weit ausserhalb des Modells, Konfiguration der Tasten auch hier unmöglich (bzw. möglich, aber ohne Auswirkungen auf das tatsächliche Tastenverhalten)
Die Ausnahme:
Cinema4D
Sowohl unter Windows als auch unter Mac OS verhält sich die Maus genauso wie man es erwarten würde.
Man greift zum Steuerknopf und hat tatsächlich das Gefühl, direkt in's Modell zu greifen. Dei Bedienung aller Achsen verläuft absolut intuitiv, man muss nicht nachdenken oder konfigurieren, sondern kann die Maus einfach benutzen.
Eine derartige Implementation wäre in allen anderen 3D-Programmen auch wünschenswert.
Fazit: Unbedingt ausprobieren, ob die Maus im gewünschten Programm ordentlich funktioniert. Wenn sie das tut, ist sie ein geniales Hilfsmittel, wenn nicht, wird sie bald ein Schattendasein fristen.

Es gibt bei meinem Exemplar jedoch eine große Einschränkung bzw. einen sehr ärgerlichen Makel: Nämlich ziemlich lautes Spulenfiepen (!), wenn die Hintergrundbeleuchtung des Displays geringer ist als 100 % (bei ausgeschaltetem Display, also 0 %, ist das Fiepen auch weg). Leider ist das Display bei 100 % Hintergrundbeleuchtung wirklich sehr hell, weswegen man oft nicht umhin kommt diese etwas zurückzustellen. Dann jedoch muss man mit einen nervigen Fiepton leben, der deutlich zu hören ist. In dem Gerät scheint also nur billige Leistungselektronik verbaut zu sein, zumindest im Zusammenhang des Displays. Dies ist wirklich ein absolutes No-Go für ein so teures Spezialgerät. Und dafür ziehe ich auch 2 Sterne ab.
Schön wäre es darüber hinaus, wenn man eigene Icons vergeben könnte, je nach Programm und Funktion.
Ansonsten ein tolles Gerät. Noch mal würde ich auf Grund dieses Mangels das Gerät aber nicht kaufen, sondern auf eine billigere Variante ohne Display zurückgreifen.

Zur Verarbeitung:
Die SpaceMouse Pro ist heavy duty! Sie liegt tonnenschwer und absolut rutschsicher auf dem Schreibtisch, alle Tasten haben einen guten Druckpunkt, der Puck ist angenehm stramm eingestellt und nichts knarzt oder wackelt. Auch ergonomisch passt alles. Die Tasten sind um den Puck herum angeordnet und lassen sich gut erreichen. Die integrierte Handballenauflage erhöht etwas die Handposition, somit ist die Hand nicht unangenehm abgewinkelt. Zudem ist alles mit einer gummierten Schicht überzogen, die die Haptik noch mal verbessert. Das USB Kabel ist mit ca. 2m ausreichend lang.
Nun zum Einsatz in Simulationen am Beispiel von Elite Dangerous.
Mit den original Treibern bin ich für diesen Zweck nicht zurecht gekommen, bzw. weiß ich nicht einmal, ob es damit überhaupt gehen würde, aber es gibt ja Abhilfe.
Zuerst benötigt man einen virtuellen Joysticktreiber. Ich verwende hier das Programm vJoy, dass es schon seit längerem gibt und immer weiterentwickelt wird. Mit diesem Programm wird ein Joystick virtuell als Hardware Treiber eingebunden mit der unter Windows maximal verfügbaren Anzahl an Achsen und Tasten. Die Anzahl kann man dann je nach Gerät einstellen.
Dann benötigt man ein Programm, dass die SpaceMouse mit ihren Funktionen auf diesen virtuellen Treiber mapped. Hier nehme ich Sx2vJoy.
Dieses geniale Programm unterstützt u.a. auch die SpaceMouse Pro perfekt. Ich kann ALLES einstellen, Tastenbelegung, Achsenverhalten, Deadzones, uvm. Man kann sogar Profile anlegen. Der Funktionsumfang ist enorm.
Damit steht die SpaceMouse Pro jedem Programm mit Joystickunterstützung als ein "1 ID Joystick" (mit multi ID Joysticks haben diverse Programme Probleme) mit vollem Funktionsumfang zur Verfügung.
Konkret benutze ich die SpaceMouse Pro in Elite Dangerous zur Navigation in der 3D Weltraumkarte, was mit Maus und Tastatur für mich ein Krampf ist. Die Tasten habe ich mir zudem mit Funktionen aus dem Hauptmenü und der Systemkarte belegt.
Das ganze funktioniert absolut perfekt.
Die Schiffssteurung habe ich auch mal damit getestet. Das bedeutet aber eine gewisse Eingewöhnung, da die Steuerung über den Puck doch sehr feinfühlig und eher weniger für hektische Bewegungen gedacht ist. Da ist mir der haptische Bewegungseindruck eines Joysticks mit Throttle lieber.
Ich weiß nicht, ob 3dconnexion mitbekommt wie angeregt die Verwendung von 6 DOF Controllern in den Foren von Elite Dangerous oder Star Citizen diskutiert wird und wie viele das auch benutzen. Vielleicht wäre das auch eine neue Zielgruppe neben CAD Anwendern.
Auch wenn ich die SpaceMouse Pro für den eigentlich angedachten Zweck so gut wie nicht nutze (meine 3D Drucker Anwendung CURA unterstützt sie leider nicht), kann ich sie absolut empfehlen!

Leider fehlen die Knöpfe "+" und *-* welche ich am Vorgänger häufig genutzt habe.

The mouse itself is nice and offers a great way to move around in 3d.
It's nice to have programmable buttons.
You can use it to scroll, quite handy.
Negative:
The app...
Ist just the worse. I use to think that wacom app was basic, but in comparison, wacom have all the features covered in a handy way.
3Dconnexion never eard of Tabs, so you have a small window, with two separate sub windows which pop up. Terrible mess.
You cannot set a general behavior!!! No no, you have to call each single program, just by setting it as active window, then set your spacemouse for this program.
There is no way to know for what program you "saved" settings for, or recall theses setting, except from making this program as active window again.
And it's only the program name which is written in small, no icons unlike wacom, so you have to pay attention otherwise you may set the wrong program.
So in my case, I find actually more natural to use it in "reverse" mode. So I would have to set it for all the app. Ok, most of them it just allows you to scroll, but the button could offer possibilities for lot of app, if it was not so painful to set it up.
I also prefer to move up and down for zooming, to have a more coherent back and forth together with left and right for pan. Its nice to have that function, even if it's not so clear in the menu, and the checkbox does not stay checked, so you don't know where you are.
Again, setting this for all programs is not so fun, but the big problem is that when I use the "Rotation on/off" button, which should be handy when you work in 2d CAD, it's just erase all the settings and go back into default, not being "reversed". It's just make me so mad!
Sometimes pushing the buttons will turn it on, but not off.
Changing zoom axe also restore to default.
The view button (top, left, etc...) in Autocad, doesn't act like the program functions, it's stay at the same zoom rather than zooming in on selected objects. Making it quite useless for me. Maybe it's a problem from autodesk side, but I didn't manage to configure it other way.
There is even a "Dominant" checkbox that you have to go on forums to know what is doing, there is no mention of it in the help (which is terrible by the way).
Other problems/disappointment
The pan and zoom is crazy jerky in photoshop
You can't actually use it as a mouse/trackpoint
You can't use it to joggle on Premiere
So don't expect using it other than for 3D and scrolling. It's just taking desk real estate for one or two app rather than being a polyvalent tool.
It's so bad that im wondering if I should not rather keep using a traditional mouse... So many bug and missing features.
Again, at 3Dconnexion they should look and learn from wacom...

Das Display ist meiner Ansicht nach nciht mehr State of the Art und müste ein Touchscreen sein.
Ansonsten beschränkt sich die Kritik "nur" auf den mehr als sportlichen Preis wo 250,00 rum doch eher der Realität entsprechen würden in Relation zu den kleineren Mäuschen.

Mit freundlichen Grüßen.

Hier muss ich täglich zweimal den Stecker ziehen um wieder vernünftig arbeiten zu können. Mehr Frust geht kaum.


