Отзывы о Мышь 3Dconnexion SpaceMouse Enterprise
239 отзывов пользователей о 3Dconnexion SpaceMouse Enterprise
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3Dconnexion SpaceMouse Enterprise?
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I was planning to use it for games like Star Citizen and as expected the spacemouse is not working properly as a joystick but I cannot blame the product because they do not advertise the product as such.
However with some further investigation and effort I was able to concoct a working virtual interface so the product can in fact work as a joystick for a broad variety of games.
I have not found any faults in this product so I will recommend it with 5 stars, end of line.
Das Drehen ,Zoomen Schwenken u.s.w geht einfach Klasse von der Hand.
Ich Arbeite überwiegend mit Fusion 360 und in der Kombie einfach herlich.
Top Produkt und sehr sehr wertig.
Kann ich in Verbindung mit Fusion 360 uneingeschrängt weiter Empfehlen mit anderen CAD Programmen habe ich es noch nicht ausprobiert.
Super tolles Produkt !!!
Vom auspacken bis zur Verwendung erfährt man durchgängig höchste exzellente deutsche Ingenieurskunst.
Kein billiges leichtes Plastik Zeugs…einfach Spitze!
Ich verwende die CAD Maus für Solid Edge.
Einarbeitungszeit waren bei mir ca 3 Stunden, seitdem funktioniert die Bedienung in den meisten Fällen schon ohne Überlegen
Nun sollte man meinen, dass das große Display den Arbeitsalltag ordentlich erleichtert. Dem ist aber leider nur bedingt so. Und zwar nur, wenn die eigene CAD-Software oder Anwendung auch zu den Standardprogrammen gehört. Andernfalls sieht man lediglich ein Standardsymbol mit der vom Anwender hinterlegten Beschriftung. Nutzt man nun die Onscreen-Radialmenüs so sieht man genau gar nichts von seinen Befehlen. Man muss über jedem einzelnen mit dem Mauszeiger verharren, nur um zu schauen, ob man richtig geraten hat - man schaue sich hierzu den angehängten Screenshot an. Dabei wäre es ein leichtes entweder die Befehle auch dort ausgeschrieben aufzuführen oder aber dem Anwender zu erlauben, dass er selbst Bilder hinzufügen kann. Obwohl schon oft in den Herstellereigenen Supportforen angefragt, nimmt sich der Hersteller dem Problem jedoch nicht an. Nun kann man in einem sehr aufwendigen Verfahren mehrere XML-Dateien entsprechend anpassen und Symbole von Hand hinterlegen. In der Praxis bezweifle ich, dass es den meisten Leuten gelingen wird die richtigen Dateien mit der passenden Syntax zu bearbeiten. Letztlich wurde gebeten, dies als offizielle Supportanfrage einzureichen, damit es vielleicht doch irgendwann eingebaut bzw. korrigiert wird. Das ist jedoch auch nach einem halben Jahr noch nicht der Fall.
So kann ich nur empfehlen sicherzustellen, dass man eine passende Software einsetzt, da man andernfalls mit den günstigeren Modellen besser fährt. Wobei sich auch dort nur die 4er Radialmenüs praktisch nutzen lassen. Da alle Varianten die gleiche Software verwenden, hat man sonst wieder den Effekt vom Screenshot.
When using the space mouse it feels like the mouse is the model, manipulation of the mouse in any axis has the same result on the model onscreen.
After using it a short time I really don't every want to model without one.
Even the price which at first felt high has become acceptable as I'm became much more efficient in designing.
Einstellungen auch gut zu ändern...: Sensibilität pro Programm einstellbar
Steuerung exakt und präzise möglich...
Meine Empfehlung!
Aber ihm gefällt Sie.
Funktioniert übrigens auch mit Blender (im Einsatz bei Blender 2.8).
Tag 2: Geil
Tag 60: Geil
Einem jeden der sich schon mal überlegt hat sich die Maus zu kaufen aber sich wegen dem Preis nicht sicher war sage ich: bestellen und testen. :-)
Ist teuer, aber für mich die Investition wert.
Ich benutze die SpaceMouse u.a zusammen mit FreeCad (V0.18.4) und Blender ohne Probleme.
Bitte achten Sie vor dem Kauf darauf, ob Ihre Software die Maus unterstützt!
Die Ansicht über mehrere Achsen gleichzeitig zu wirbeln um dann mit drucksensitivem Tempo präzise zu Positionieren macht einfach Spaß und spart ein paar Mausklicks. Angenehm ist auch das Sich-anpassen des Rotationszentrums. Auf Rechnern mit schwacher Grafik kann man die Bewegung um die Achsen allerdings nur nacheinander vornehmen. Die 15 frei belegbaren Tasten der SpaceMouse (die Tastenbeschriftung steht für die Werkseinstellung) und der einblendbare Ziffernblock ersparen oft den Hand- und Blickkontakt zur Tastatur.
Für gelegentliches Zeichnen ist man mit der kleineren Version, dem SpaceNavigator gut bedient. Die SpaceMouse kostet das Dreifache, das ist für zusätzliche 15 programmierbare Tasten etwas übertrieben.
Beim Entwurf einer Hundehütte fällt die Arbeitserleichterung kaum ins Gewicht, bei grösseren Projekten schon.
NACHTRAG August 2019:
Hab’s beim Aufräumen wieder gefunden. Der Kunststoff schwitzt Klebrigkeit aus. Die Tasten sind nicht davon betroffen. Nach anfänglicher Begeisterung benutze ich es schon seit Jahren nicht mehr. Würde es höchstens noch für Präsentationen von virtuellen 3D-Objekten benutzen.
In Blender, einem 3D-Grafikprogramm, habe ich das Teil nicht richtig zum Laufen bekommen.
Ansonsten versieht das Gerät seinen Dienst im täglichen Dauereinsatz in unserem Konstruktionsbüro.
Die Anzahl der Tasten ist für eine Individualisierung vollkommen ausreichend.
Mir gefälltt's.
Nach einer gewissen Einarbeitungszeit beschleunigt sie, sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht das arbeiten eindeutig
Ich habe meine trotzdem zurückgeschickt, da in den von mir verwendeten Programmen ausser in Cinema4D der Treiber nicht funktioniert:
unter Mac OS 10.8.5:
Vectorworks 2014, SP3: unbenutzbar, auch mit allen Treibereinstellungen nicht konfigurierbar, Tastenbenutzung führt bei mir zum Programmabsturz
Sketchup: teilweise benutzbar, mit viel Mühe erreicht man über die Treiberkonfiguration ein erträgliches Mass an Funktion, jedoch führt es die Idee der SpaceMouse ad absurdum, wenn man mit Ach und Krach eine Funktion erreicht, die der einer normalen Maus gleichkommt.
Unter Windows 7:
Bentley Microstation v8: leider auch unbenutzbar, das Modell dreht um ein Zentrum weit ausserhalb des Modells, Konfiguration der Tasten auch hier unmöglich (bzw. möglich, aber ohne Auswirkungen auf das tatsächliche Tastenverhalten)
Die Ausnahme:
Cinema4D
Sowohl unter Windows als auch unter Mac OS verhält sich die Maus genauso wie man es erwarten würde.
Man greift zum Steuerknopf und hat tatsächlich das Gefühl, direkt in's Modell zu greifen. Dei Bedienung aller Achsen verläuft absolut intuitiv, man muss nicht nachdenken oder konfigurieren, sondern kann die Maus einfach benutzen.
Eine derartige Implementation wäre in allen anderen 3D-Programmen auch wünschenswert.
Fazit: Unbedingt ausprobieren, ob die Maus im gewünschten Programm ordentlich funktioniert. Wenn sie das tut, ist sie ein geniales Hilfsmittel, wenn nicht, wird sie bald ein Schattendasein fristen.
Es gibt bei meinem Exemplar jedoch eine große Einschränkung bzw. einen sehr ärgerlichen Makel: Nämlich ziemlich lautes Spulenfiepen (!), wenn die Hintergrundbeleuchtung des Displays geringer ist als 100 % (bei ausgeschaltetem Display, also 0 %, ist das Fiepen auch weg). Leider ist das Display bei 100 % Hintergrundbeleuchtung wirklich sehr hell, weswegen man oft nicht umhin kommt diese etwas zurückzustellen. Dann jedoch muss man mit einen nervigen Fiepton leben, der deutlich zu hören ist. In dem Gerät scheint also nur billige Leistungselektronik verbaut zu sein, zumindest im Zusammenhang des Displays. Dies ist wirklich ein absolutes No-Go für ein so teures Spezialgerät. Und dafür ziehe ich auch 2 Sterne ab.
Schön wäre es darüber hinaus, wenn man eigene Icons vergeben könnte, je nach Programm und Funktion.
Ansonsten ein tolles Gerät. Noch mal würde ich auf Grund dieses Mangels das Gerät aber nicht kaufen, sondern auf eine billigere Variante ohne Display zurückgreifen.
Zur Verarbeitung:
Die SpaceMouse Pro ist heavy duty! Sie liegt tonnenschwer und absolut rutschsicher auf dem Schreibtisch, alle Tasten haben einen guten Druckpunkt, der Puck ist angenehm stramm eingestellt und nichts knarzt oder wackelt. Auch ergonomisch passt alles. Die Tasten sind um den Puck herum angeordnet und lassen sich gut erreichen. Die integrierte Handballenauflage erhöht etwas die Handposition, somit ist die Hand nicht unangenehm abgewinkelt. Zudem ist alles mit einer gummierten Schicht überzogen, die die Haptik noch mal verbessert. Das USB Kabel ist mit ca. 2m ausreichend lang.
Nun zum Einsatz in Simulationen am Beispiel von Elite Dangerous.
Mit den original Treibern bin ich für diesen Zweck nicht zurecht gekommen, bzw. weiß ich nicht einmal, ob es damit überhaupt gehen würde, aber es gibt ja Abhilfe.
Zuerst benötigt man einen virtuellen Joysticktreiber. Ich verwende hier das Programm vJoy, dass es schon seit längerem gibt und immer weiterentwickelt wird. Mit diesem Programm wird ein Joystick virtuell als Hardware Treiber eingebunden mit der unter Windows maximal verfügbaren Anzahl an Achsen und Tasten. Die Anzahl kann man dann je nach Gerät einstellen.
Dann benötigt man ein Programm, dass die SpaceMouse mit ihren Funktionen auf diesen virtuellen Treiber mapped. Hier nehme ich Sx2vJoy.
Dieses geniale Programm unterstützt u.a. auch die SpaceMouse Pro perfekt. Ich kann ALLES einstellen, Tastenbelegung, Achsenverhalten, Deadzones, uvm. Man kann sogar Profile anlegen. Der Funktionsumfang ist enorm.
Damit steht die SpaceMouse Pro jedem Programm mit Joystickunterstützung als ein "1 ID Joystick" (mit multi ID Joysticks haben diverse Programme Probleme) mit vollem Funktionsumfang zur Verfügung.
Konkret benutze ich die SpaceMouse Pro in Elite Dangerous zur Navigation in der 3D Weltraumkarte, was mit Maus und Tastatur für mich ein Krampf ist. Die Tasten habe ich mir zudem mit Funktionen aus dem Hauptmenü und der Systemkarte belegt.
Das ganze funktioniert absolut perfekt.
Die Schiffssteurung habe ich auch mal damit getestet. Das bedeutet aber eine gewisse Eingewöhnung, da die Steuerung über den Puck doch sehr feinfühlig und eher weniger für hektische Bewegungen gedacht ist. Da ist mir der haptische Bewegungseindruck eines Joysticks mit Throttle lieber.
Ich weiß nicht, ob 3dconnexion mitbekommt wie angeregt die Verwendung von 6 DOF Controllern in den Foren von Elite Dangerous oder Star Citizen diskutiert wird und wie viele das auch benutzen. Vielleicht wäre das auch eine neue Zielgruppe neben CAD Anwendern.
Auch wenn ich die SpaceMouse Pro für den eigentlich angedachten Zweck so gut wie nicht nutze (meine 3D Drucker Anwendung CURA unterstützt sie leider nicht), kann ich sie absolut empfehlen!
Leider fehlen die Knöpfe "+" und *-* welche ich am Vorgänger häufig genutzt habe.




