Плюсы по отзывам пользователей - Почему стоит купить HTC Vive Pro 2 HMD?:
- Высокое разрешение дисплеев (1440x1600 на глаз в Vive Pro, до 2448x2448 в Vive Pro 2):
- Минимизирует видимость пикселей и москитной сетки, повышая четкость объектов на расстоянии и улучшая погружение в динамичные игры вроде Half-Life: Alyx.
- Поддержка 120 Гц обеспечивает плавность движения без заметных прерываний, что критично для симуляторов и шутеров, где падение FPS вызывает дискомфорт.
- Автоматическое сжатие Display Stream Compression (DSC) на совместимых видеокартах (RTX 20/30 серии) сохраняет качество без артефактов, позволяя использовать максимальное разрешение без потери производительности.
- Точный лазерный трекинг базовых станций SteamVR 2.0:
- Обеспечивает отслеживание движений шлема и контроллеров с минимальной задержкой даже при поворотах за голову, повышая точность в играх с full-body трекингом через Vive Trackers.
- Угол обзора станций до 150 градусов позволяет настроить комнату 5x5 метров без потери сигнала, улучшая удобство для активных сценариев вроде Beat Saber.
- Совместимость с контроллерами Valve Index и трекерами тела расширяет возможности, делая систему универсальной для VRChat и модов Skyrim VR без дополнительной калибровки.
- Регулировка межзрачкового расстояния (IPD) и посадки шлема:
- Диапазон IPD 57-73 мм позволяет точно подогнать под индивидуальные параметры глаз, минимизируя размытость и усталость во время длительных сессий в Fallout 4 VR.
- Съемные накладки (стандартная 12 мм или тонкая 6 мм) увеличивают угол обзора до 110 градусов горизонтально, улучшая периферийное зрение в симуляторах гонок.
- Балансированный вес (около 850 г) с регулируемыми ремнями распределяет нагрузку на шею, снижая давление при ношении очков и позволяя сессии до 4 часов без корсета.
- Поддержка беспроводного адаптера Vive Wireless:
- Передача видео по Wi-Fi 6 на расстоянии до 10 метров устраняет ограничения кабеля, повышая свободу движений в room-scale играх вроде Superhot VR.
- Совместимость с DSC минимизирует задержку до 20 мс, сохраняя стабильные 90-120 Гц без потери качества, что важно для плавных поворотов головы.
- Интеграция с SteamVR позволяет переключаться между проводным и беспроводным режимами без переустановки, упрощая использование в разных сценариях от сидячих симуляторов до стоячих.
- OLED-дисплеи с глубоким черным (в Vive Pro):
- Высокий контраст и цветовой охват Samsung OLED панелей усиливают реализм темных сцен в хоррорах, делая тени и эффекты вроде огня более immersive.
- Отсутствие backlight bleed обеспечивает чистый черный без серого налета, улучшая качество в фильмах и VR-кинотеатрах по сравнению с LCD в Vive Pro 2.
- Поддержка 90-120 Гц снижает мерцание в динамике, минимизируя тошноту для пользователей с чувствительностью, как в переходе от Oculus Rift CV1.
- Совместимость с аксессуарами и моддингом:
- Интеграция с Vive Trackers для full-body трекинга (до 3 штук) добавляет отслеживание ног и пояса, повышая реализм в VRChat и теннис-симуляторах.
- Поддержка контроллеров Valve Knuckles улучшает захват пальцев, делая взаимодействие с объектами в Elven Assassin более интуитивным без скрипящих курков.
- Модификации вроде VR Cover накладок (memory foam 10 мм) решают проблемы потоотделения, продлевая комфорт сессий до 3 часов в жарких условиях.
- Встроенная камера и режимы безопасности:
- Пасsthrough-камера показывает реальное окружение при активации, предотвращая столкновения с мебелью в активных играх вроде Space Pirate Trainer.
- Режим Chaperone от SteamVR отображает виртуальные границы комнаты, помогая ориентироваться в 2x2 метрах без снятия шлема.
- Автоматическое включение микрофона в mixed reality режиме упрощает коммуникацию, интегрируясь с Discord для мультиплеера без внешних устройств.
Минусы по отзывам пользователей:
- Низкое качество встроенных наушников и микрофона:
- Писклявый звук без басов и эффекта вакуума снижает immersion в хоррорах, заставляя заменять на внешние наушники через Type-C, что усложняет установку.
- Микрофон без шумоподавления передает все фоновые шумы, мешая в мультиплеере VRChat и требуя петличку для четкой связи.
- Хлипкие крепления наушников ломаются через 2-3 месяца, вызывая пропадание звука при движении головы, как в отзывах о "китайщине".
- Отсутствие вентиляции в шлеме:
- Нагрев экранов и отсутствие airflow приводят к потоотделению лица через 20-30 минут, особенно летом, снижая комфорт в длительных сессиях Half-Life: Alyx.
- Запотевание линз в жару требует частой протирки микрофиброй, прерывая геймплей и вызывая раздражение глаз.
- Вес 850 г усиливает давление на шею без корсета, ограничивая время использования до 1-2 часов для пользователей с нестабильными позвонками.
- Хлипкие контроллеры с устаревшей конструкцией:
- Соединение половинок (сенсоры и кнопки) ломается при ударе, как показано в видео, делая их ненадежными для динамичных игр вроде Beat Saber.
- Скрип курков и чрезмерная вибрация через 2 недели снижают точность позиционирования, требуя замены на Valve Knuckles для модов Skyrim VR.
- Заряд батареи держит 3-4 часа, прерывая сессии в симуляторах, и индикатор зарядки глючит после обновления ПО, усложняя мониторинг.
- Размытость по краям линз и малый sweet spot:
- Эффект "рыбьего глаза" и god rays на периферии затрудняют чтение субтитров в Half-Life: Alyx, вызывая боль глаз вне центра фокуса.
- Прямоугольные линзы требуют точной фиксации (не ниже/выше глаз), иначе изображение мылится, раздражая при перенастройке для нескольких пользователей.
- Малый sweet spot (только центр четкий) усиливает размытость в интерфейсах, делая текст нечитаемым даже на 120 Гц без supersampling.
- Проблемы с ПО и настройкой (Vive Console + SteamVR):
- Двойной софт крашится при смене 90/120 Гц, требуя перезапуска с снятием шлема, что прерывает сессии в Elven Assassin.
- Автоматическое назначение разрешения (до 8K на глаз) вызывает лаги на GTX 1070, necessitating ручной тюнинг JSON для стабильных FPS.
- Обновления прошивки ломают индикаторы зарядки контроллеров и трекеров, а камеры отключаются случайно, усложняя mixed reality.
- Хлипкий кабель и проводная зависимость:
- DisplayPort-кабель ломается после 5-7 оборотов, вызывая троение изображения и требуя замены за 5000 руб. в room-scale.
- Отсутствие HDMI-поддержки ограничивает ноутбуки без DP 1.4, снижая мобильность по сравнению с Quest 2.
- Перекрутка кабеля тянет шлем назад при движениях, нарушая трекинг и заставляя докупать потолочную подвеску для комфорта.
- Высокая требовательность к ПК и брак компонентов:
- Максимум FPS (90-120) требует RTX 3080+ для ультра-настроек, иначе лаги в Stormland даже на сниженном разрешении.
- Брак базовых станций (ошибка 1009) или дисплеев (белые пятна, муар) встречается часто, приводя к обмену и простою до 20 дней.
- USB-порты вырубаются после 3-5 минут без PCIe-расширения, а LCD в Pro 2 уступает OLED по черному, делая тени серыми.
Обзор HTC Vive Pro 2 HMD*:
Визуальные характеристики и дисплейРазрешение 1440×1600 на глаз и OLED-матрицы Samsung вызывают неоднозначные оценки. С одной стороны, исчезла «москитная сетка», а глубокий чёрный цвет и насыщенная цветопередача впечатляют в тёмных сценаях. С другой — многие жалуются на размытие изображения по краям из-за френелевых линз, эффект «божественных лучей» (god rays) на контрастных объектах и крошечную зону чёткости (sweet spot), требующую идеальной подгонки шлема. Переход с круглых линз предыдущих моделей на прямоугольные усложнил юстировку: малейший сдвиг шлема приводит к расфокусировке. В играх с обилием текста (например, Skyrim VR) это вызывает усталость глаз. LCD-версия Vive Pro 2, вопреки заявленным 5K, разочаровала серым оттенком чёрного цвета и засветами. Пользователи с мощными видеокартами (RTX 3080 и выше) отмечают, что даже на Ultra настройках детализация текстур и прорисовка объектов вдали напоминают игры начала 2000-х, что особенно заметно в симуляторах.
Эргономика и комфорт использованияВес шлема (особенно с беспроводным адаптером) и отсутствие вентиляции — главные враги длительных сессий. После 30–40 минут игры лицо покрывается потом, а поролоновая накладка промокает, требуя замены на кожзаменитель. Регулировка оголовья не спасает от давления на переносицу, а задняя часть часто упирается в спинку кресла. Очкарики сталкиваются с риском поцарапать линзы, несмотря на заявленную совместимость. Отдельная проблема — кабель: он путается под ногами, перекручивается, а его повреждение (после 1–2 лет использования) оборачивается дорогостоящей заменой. Пользователи, пробовавшие Valve Index, отмечают, что его система подвеса и балансировки комфортнее. Однако те, кто смог идеально настроить межзрачковое расстояние и положение шлема, хвалят его за отсутствие давления на уши и возможность игры в очках.
Технические требования и производительностьVive Pro требует топового железа: даже RTX 3080Ti не всегда справляется с 120 Гц в native-разрешении, вынуждая снижать настройки до Medium. Технология Display Stream Compression (DSC), заявленная для 5K-режимов, работает нестабильно: некоторые пользователи сталкиваются с артефактами изображения или необходимостью ручного редактирования конфигов SteamVR. Обязательное использование Vive Console вместе со SteamVR приводит к конфликтам: софт периодически крашится, сбрасывает настройки или некорректно определяет разрешение. Беспроводной адаптер (покупаемый отдельно) снижает производительность на 15–20%, а его антенны требуют идеальной прямой видимости с приёмником. Владельцы AMD-видеокарт сообщают о проблемах с запуском 120 Гц-режима и поддержкой DSC. При этом в симуляторах (гонки, авиация) шлем раскрывается полностью, предлагая непревзойдённую детализацию приборных панелей.
Качество сборки и долговечностьКонтроллеры — слабое звено системы. Пластик в месте соединения половинок трескается при ударах, курки залипают через 2–3 недели активного использования, а вибромоторы начинают грохотать. Кабель шлема перетирается у основания, а его замена обходится в 5–7 тыс. рублей. Базовые станции 2.0 нередко выходят из строя после гарантийного срока, показывая ошибку 1009, а их ремонт сравним по цене с покупкой новых. Пользователи отмечают, что сборка Vive Pro 2 хуже, чем у первой версии: люфты в креплениях, скрипы пластика и «дешёвый» вид разъёмов. Однако сами дисплеи и оптическая система служат годами — главное избегать попадания пыли на линзы. Отдельные экземпляры шлемов имели заводской брак: битые пиксели, мерцание подсветки или полное отсутствие изображения, что требовало замены по гарантии.
Целевая аудитория и сферы примененияVive Pro ориентирован на энтузиастов VR с мощными ПК, готовых мириться с недостатками ради высокого разрешения и точного трекинга. Идеален для симуляторов (DCS, iRacing), где важна детализация, и моддеров, улучшающих графику в Skyrim VR или Fallout 4. Для стриминга и киносмотрения подходит условно: SDE исчезла, но бинокулярный эффект и узкий FOV напоминают «взгляд через бинокль». В корпоративном сегменте (VR-тренажёры, дизайн) его используют с трекерами Vive Tracker для full-body-анимации. Казуальным игрокам лучше выбрать Meta Quest 3 — беспроводной формат и обилие эксклюзивов перевешивают разницу в качестве картинки. Тем, кто ценит баланс цены и качества, стоит присмотреться к Valve Index: меньшее разрешение компенсируется удобством, широким FOV и «невидимыми» линзами. В итоге Vive Pro остаётся нишевым продуктом для тех, кому критичны OLED-дисплеи и совместимость с экосистемой SteamVR.
*Выделили главное проанализировав реальные мнения покупателей с применением AI
Часто задаваемые вопросы F.A.Q.
-
Насколько качественное изображение у HTC Vive Pro и заметна ли пиксельная сетка?
Изображение в HTC Vive Pro обеспечивается OLED-экранами Samsung с разрешением 1440x1600 на каждый глаз, что значительно выше, чем у оригинального HTC Vive. Большинство пользователей отмечают, что пиксельная сетка (эффект "москитной сетки") практически не видна, особенно во время игрового процесса. Качество картинки оценивается как очень высокое, с глубокими черными цветами и максимальным цветовым охватом, характерным для OLED-технологии. Однако, для полного раскрытия потенциала шлема требуется мощная видеокарта. -
Какова реальная четкость изображения и есть ли проблемы с размытостью?
Четкое изображение обеспечивается лишь в центре линз, так называемой "зоне sweet spot". Пользователи consistently сообщают о размытости и искажениях по краям поля зрения, особенно заметных при чтении текста или интерфейсных элементов. Эта особенность связана с конструкцией линз Френеля и требует точной настройки положения шлема на голове. В динамичных играх этот эффект становится менее заметным, но для статичного контента может доставлять неудобства. -
Насколько удобна и надежна встроенная аудиосистема шлема?
Аудиосистема является одним из самых критикуемых компонентов Vive Pro. Многие пользователи сталкиваются с проблемой пропадания звука в наушниках при движении головой, что связано с ненадежными соединениями. Качество звука характеризуется как посредственное - недостаток низких частот и общая "писклявость". Многие владельцы в конечном итоге отключают штатные наушники и используют собственные, подключенные через USB-C или беспроводным способом. -
Как работает система трекинга и насколько она точна?
Трекинг через базовые станции SteamVR 2.0 признается пользователями как лучший на рынке. Система обеспечивает точное отслеживание движений головы и контроллеров практически без задержек. Однако для корректной работы требуется соблюдать условия: избегать отражающих поверхностей (зеркал, стекол), правильно расставлять базовые станции на расстоянии не менее 4 метров друг от друга. При нарушении этих условий возможны временные потери трекинга. -
Какие требования к компьютеру для комфортной работы с Vive Pro?
Для комфортного использования шлема на максимальных настройках требуется мощная современная видеокарта. Пользователи рекомендуют видеокарты уровня NVIDIA GTX 1080 и выше, при этом даже RTX 3080 может не справляться с некоторыми играми на ультра-настройках. Особенно требовательны к ресурсам симуляторы и игры с открытым миром. Для достижения стабильного FPS часто приходится снижать настройки графики или разрешение рендеринга. -
Насколько удобно сидит шлем на голове и как решается проблема веса?
Конструкция оголовья Vive Pro обеспечивает хорошую балансировку веса, что делает шлем относительно комфортным для длительных сеансов. Регулировочные механизмы позволяют точно подогнать шлем под анатомические особенности пользователя. Однако некоторые владельцы отмечают, что задняя часть шлема может упираться в высокие спинки кресел, создавая неудобство. Общий вес распределен лучше, чем у предыдущих моделей. -
Каково качество и удобство контроллеров в комплекте?
Контроллеры Vive Wand, идущие в комплекте, многими пользователями оцениваются как устаревшие по сравнению с решениями конкурентов. Отмечается их неудобная эргономика для определенных типов игр, особенно где требуется взаимодействие с объектами у пола. Технологически они идентичны контроллерам оригинального Vive. Многие пользователи рекомендуют докупать контроллеры Valve Index Knuckles для большего удобства и функциональности.
-
Какова реальная продолжительность работы контроллеров от одного заряда?
Аккумуляторы контроллеров обеспечивают примерно 4-6 часов непрерывной игры, что многими пользователями оценивается как недостаточное для длительных игровых сессий. Зарядка занимает около 2-3 часов. Некоторые владельцы отмечают проблемы с индикацией заряда после обновления прошивки - индикатор может не отображать корректно процесс зарядки. -
Насколько удобно использовать шлем людям в очках?
Конструкция Vive Pro предусматривает достаточно пространства для большинства моделей очков. Однако пользователи предупреждают о риске повреждения линз шлема при контакте с очками - рекомендуется соблюдать осторожность или использовать специальные защитные накладки. Некоторые владельцы сообщают о дополнительных бликах и засветах при использовании шлема с очками из-за дополнительных отражающих поверхностей. -
Какие есть проблемы с кабелем подключения и его надежностью?
Штатный кабель Vive Pro характеризуется пользователями как недостаточно надежный - при активном использовании возможны переломы внутренних проводников, особенно в местах соединений. Это проявляется в периодическом пропадании изображения или звука. Кабель также имеет тенденцию запутываться и может мешать при активных движениях. Многие пользователи рекомендуют приобретать беспроводной адаптер или организовывать систему подвеса кабеля к потолку. -
Насколько сложна первоначальная настройка шлема и сопутствующего ПО?
Настройка требует установки нескольких программных компонентов: SteamVR и Vive Console. Пользователи отмечают, что процесс не всегда проходит гладко - возможны конфликты драйверов, необходимость ручной настройки разрешения рендеринга. Особое внимание требуется уделить настройке базовых станций и калибровки игрового пространства. Опытные пользователи справляются быстрее, но новичкам может потребоваться несколько часов для оптимальной настройки. -
Какова эффективность вентиляции и насколько сильно запотевают линзы?
Как и многие современные VR-шлемы, Vive Pro практически не имеет активной системы вентиляции внутри маски. Это приводит к значительному запотеванию линз и дискомфорту при длительных сессиях, особенно в жаркое время года. Лицевая накладка быстро пропитывается потом, что требует регулярной очистки. Пользователи рекомендуют приобретать дополнительные вентилируемые накладки или делать перерывы для проветривания. -
Насколько качественный микрофон встроен в шлем?
Встроенный микрофон характеризуется как посредственный - он не имеет эффективного шумоподавления и передает окружающие звуки. Качество голосовой связи удовлетворительное для игрового общения, но не подходит для профессионального использования. Многие пользователи в итоге используют внешние микрофоны, подключаемые через отдельные интерфейсы. -
Каковы реальные возможности беспроводного адаптера и его совместимость?
Беспроводной адаптер для Vive Pro требует отдельной покупки и, по отзывам пользователей, значительно повышает комфорт использования. Однако он имеет свои ограничения - требует мощного аккумулятора, добавляет вес к шлему и может вносить небольшую задержку в некоторых сценариях. Совместимость обеспечивается только с определенными материнскими платами, имеющими специальный разъем. -
Насколько надежна конструкция шлема и его компонентов в долгосрочной перспективе?
Общая сборка шлема оценивается как хорошая, но есть критические замечания по надежности отдельных компонентов. Наушники часто выходят из строя из-за переломов проводов в местах крепления. Крепления наушников и лицевая накладка со временем могут разбалтываться. Пластиковые фиксаторы требуют аккуратного обращения. При этом основные компоненты - дисплеи и электроника - демонстрируют хорошую надежность при правильной эксплуатации.
114 отзывов пользователей o HTC Vive Pro 2 HMD
Пользовались
HTC Vive Pro 2 HMD?
Поделитесь своим опытом и помогите другим сделать правильный выбор
- + Высокое разрешение
Частота картинки 120Гц - - Вместо AMOLED на первой модели стоят матрицы LCD (но возможно просто AMOLED не работает на частоте 120Гц).
Черный цвет не совсем черный - темно серый.
Крепление очков, слишком широкое.
Крепление на первой модели с наушниками (продавалась отдельно) было удобное на мой взгляд.
На частоте 90Гц если НПС быстро бегают (Fallout 4VR) то их движение может быть немного прерывисты. Но ходят плавно ))
Если есть возможность, лучше использовать 120Гц.
Для этого требуется кабель DP v1.4, ну и соответствующая видеокарта.
- + Картинка чёткая, шлем хороший, всем советую.
- - Одна из двух базовых станций не проработала и минуты, после запуска мигает красным индикатор. Можно заметить, что лазер внутри не светит: аппаратная поломка. Погуглил и оказалось, что такое довольно часто случается, на западе обычно высылают новую базовую станцию на замену, вышлют ли мне замену - неизвестно.
- + Высокое разрешение. Точный треккинг. Поддержка большинства игр/программ.
- - Форма линз. Цена. Программное обеспечение.
Урегулировав шлем приятно удивился картинке. В отличие от обычного HTC Vive реально не замечаешь, что картинка состоит из точек. Нет, можно конечно их рассмотреть, но если ты играешь или смотришь видео, то не заметишь.
Решив, что плюс выше минуса, облегчённо вздохнул и запустил Elven Assassin... И с ужасом увидел лаги. Можно было бы подумать, что не тянет железо, но оно у меня сильно выше рекомендованного для HTC Vive Pro 2. Начал изучать вопрос в интернете. Когда уже почти сдался, внезапно увидел ответ на reddit-е (а не на официальном сайте htc, почему-то). Оказывается, выставляя рекомендуемые настройки, HTC Vive оценил моё железо и увидел, что можно выставить 8к. Ну, жестковато конечно, но это же всего лишь Elven Assassin, а не Киберпанк? Но, как выяснилось, эта зараза программно подаёт 8к на каждый глаз, вместо 4к + 4к. Там такого экрана даже нет, но приложение скалирует. Настроил разрешение вручную и всё заработало без лагов.
Также к минусам отнесу, что в отличие от первого HTC Vive, этот шлем требует кроме стимовского софта ещё и свой собственный. Настройку разрешения выполняйте в стиме.
Если бы этот шлем не стоил как крыло от боинга, то можно было бы поставить 4 звезды. Но то, сколько я нервов потратил, настраивая его, не позволяет этого сделать.
Второй раз бы я его не купил и друзьям не посоветую. Но пользуюсь регулярно и качеством после настройки доволен. Лучше купить модель дешевле.
- + Погружение в виртуальный мир
- - Если у вас в помещении есть стекло или зеркало, придется его закрыть, потому что базовые станции фонят сильно
Единственное, не поняла, почему не начислили нужное количество бонусов на тинькофф, хотя было заявлено 7%, начислили 2%
- + всё, великолепный
- - нет
- + Главные достоинства в ТТХ: Пискельную сетку разглядеть можно только с большим трудом, картинка по 2к на каждый глаз с нормальным углом обзора, шлем достаточно легкий с хорошими наушниками, хороший трекинг, не лагает.
- - Немного глючный и не тривиальный софт. Скудный вайв магазин, ущербная триал подписка в которой нет ни одной интересной игры. Битсейбер, Алекс и прочее надо докупать.
Режим полного разрешения 2к на глаз требует DSC. У меня он не отобразился в допустимых через вайв консоль, хотя амд вега 7 все поддерживает. Со слов VIVE поддержки: "Включается сам по себе после 10-15 минут игры"? Может там МЛ встроенный делает апскейлинг, но звучит подозрительно. Если гуглить по форумам, то получается что при игре через стим тот замеряет перфоманс гарнитуры и пишет в json статистику, которую нужно отредактировать, чтобы заэнфорсить полное разрешение.
- Из-за типа экрана и линз есть дополнительный засвет и блики.
- Боковые кнопки на контроллерах легко случайно нажать.
У самого VR рынка игр многие стоящие проекты требуют допила под себя - например Vivecraft или SkyrimVR - пока не потратишь день на сбор модов, тюнинг конфигураций, шейдеры и текстуры - не получишь нормальный экспириенс.
- +
1.Точность отслеживания движений джойстиков и шлема на высоте.
2. Регулировка межзрачкового расстояния.
3. Возможность играть людям с очками (большие очки не влезут в шлем- учтите это).
4. Иное ощущение от игр, так как приходится реально уклоняться и прятаться от летящих в тебя пуль,снарядов или стрел.
5. Возможность установки беспроводного адаптера.
6. Возможность запускать контент от Oculus ( через Revive)
- -
1. Наушники - откровенное безобразие за такие деньги. Через некоторое время обеспечено пропадание звука (вероятно хлипкие китайски провода где то переломились в месте крепления наушника).
2. В маске полностью отсутствует вентиляция (это проблема всех современных шлемов). Учтите, что в процессе работы экранов, они выделяют тепло, что усиливает эффект. В теплое время года думаю будет полный пипец.
3. Эффект "москитной сетки" (проблема у всех современных шлемов). В будущем эта проблема будет решена дисплеями с более высоким PPI.
4. Вызывает вопросы стойкость джойстиков к излому в месте крепления двух половинок.
5. Отсутствует диоптрийная подстройка для каждого глаза.
6. Нет полнофункционального использования камер, встроенных в шлем.
7. Линзы в шлеме изготовлены из полимера - поэтому крайне бережно к ним относится надо. Но мелкие царапины неизбежно появятся через некоторое время.
8. Уплотнительная резинка на носу - через совсем короткое время использования начинает болтаться (двусторонний скотч на время может исправить эту проблему).
9. Пластмассовый фиксатор оголовья - надолго ли хватит фиксирующего механизма?
10. Парадоксально но факт - для установки беспроводного адаптера на Vive Pro надо докупать дополнительный крепеж. На простой Vive - не надо.
Купил комплект Vive Pro в 2018 году.Первые проблемы начались спустя какое-то - в наушнике звук стал пропадать, пошевелишь наушник звук появляется.Сперва не придавал значение этому досадному факту, но...Выяснилось, что у этих шлемов именно проблема с наушниками - откровенно убогая реализация аудиосистемы. Китайщина убогая одним словом - и это за комплект оборудования стоимостью почти 120 т.р. Так же видна "москитная сетка", но это проблема всех современных девайсов. А еще во всех шлемах виртуальной реальности напрочь отсутствует вентиляция внутри маски, поэтому спустя какое время все лицо гарантировано будет мокрым. Что будет в жару- страшно представить. Так же вызывает удивление, то как изготовлены контроллеры - в верхней части расположено место соединения двух частей джойстика (верхняя с сенсорами и нижняя с кнопками управления). Место этого соединения по ощущениям очень хлипкое. При достаточно сильном ударе джойстик просто сломается пополам в месте соединения половинок (ролики на ютубе есть). Качество графики в играх - очень сильно зависит от видеокарты (очень крайне рекомендую карты nVidia), например, качество картинки уже заметно отличается если сравнивать GTX1070 и Gtx1080. Многие пишут что все летает на GTX1060- не верьте им.Качество картинки отстой полный. Хотя бы gtx1080 минимум уже обеспечит приемлемую картинку. И еще - не ждите от изображения в играх чего то сверхъестественного. Текстуры отстой, прорисовка деревьев, травы, воды, огня - как в играх 2000 годов. Лица персонажей прорисованы так же примерно из эпохи начала 2000 годов.
P.S.: Вау-эффект конечно обеспечен, но ненадолго - 2-3 месяца.
- +
Прошло некоторое время. Шлем прижился. Решил подправить свой отзыв, т.к. некоторые недостатки были устранены производителем. Дисплей vive pro все же лучше, в сравнении дисплеем с Oculus Rift CV1. Нужно время для того, чтобы это осознать (тем, у кого этот шлем не первый). В темных сценах, у объектов попадающих под освещение - цвета более насыщенные и выразительные. Наконец устранили проблемы со звуком. Теперь не нужно перезагружать шлем при старте с искаженным звучанием (характерным металлическим скрипом). Если у кого эта проблема имеет место - удалите из меню панели управления (программы и компоненты) драйвер NVIDI HDMI AUDIO. Перезагрузите ПК и все. Проблемы более не будет. К моему ПК подключены одновременно два шлема VR (Oculus Rift CV1 и HTC Vive Pro). Играем с сыном в КООП (Rec Room,Windlands 2, Arizona sunshine,A Township Tale). Можно и две разных игры запускать одновременно. Важно знать - что одну из игр обязательно запускать из под Oculus SDK, другую из под STEAM VR. Все прекрасно работает. ПК c i7 8700K(5Ghz)/32Gb 3000 DDR4/2080ti - отлично справляется. Даже с 1080ti упомянутые игры в парах - шли без лагов, с комфортными FPS. Для Arizona sunshine - убавлял CC до 70 на Vive Pro c 1080ti (СС70 - картика первого Vive по качеству). C 2080ti еще не опробовал Аризону в два шлема на одном ПК. Думаю на 100SS с Vive Pro справиться новая видеокарта. Покупкой доволен теперь, но с первых дней был разочарован по правде говоря. Он меня не удивил в сравнении с Oculus Rift CV1. Теперь все же с Vive Pro больше перспектив. Во первых - беспроводной радио модуль довели до ума (устранили проблему с потерей производительности (приходилось в играх СС понижать) и отваливанием USB). Во вторых - система трекинга универсальная, допустимо шлемы WMR подключать . Более того, можно купить Vivetracker v2 для FullBody (трекинг тела: пояс, ноги). Кому нужно лучше прижать наушники (эффект погружения не слабо усиливается от возрастающего объема звучания ) - распечатайте на 3D принтере две детальки . Они просты и не требуют вмешательства в конструкцию. Цепляются на наушники и чуть сильнее их прижимают. Шлем конечно потяжелее CV1 и массивнее - но это не отразилось комфорте. Вес сбалансирован теперь. Skyrim c 200СС (100SS Vive Pro=170CC первого vive) на максимальных настройках - выглядит просто потрясающе ! Fallout 4 VR с 120SS Vive Pro и максимальными настройками - наконец можно комфортно играть (видеокарта потребуется 2080ti). На 1080ti[OC] - только Skyrim c 200СС. Базовые станции v2 - с обновлением SteamVR - научились уходить в режим сна и просыпаться.
- -
Четкое изображения лишь в центре. По краям мыло, как и у первого vive (оптика то не изменилась). Контроллеры, не показывают процесс окончания зарядки от ЗУ индикатором (у меня это произошло сразу, как обновил на них ПО . С коробки - индикатор работал). Эту проблему до сих пор не устранили. Замечания актуальны на 28.11.2018. Цена завышена производителем конечно. Конкуренты не спят )
Шлем достойный. ПО беспроводного модуль довели до ума. После Oculus Rift CV1 - конечно не "ах!". Но, за время пользования - конечно уходишь от рифта к Vive Pro. Осталось дождаться Knuckles. 100%
- +
- Amoled экран. Именно по этой причине выбрал этот, а не 2ую версию. Межпиксельного расстояния лично мне не видно, смысла в ещё более высоком расширении не вижу
- Максимальная синхронизация поворотов головы и рук (за счёт базовых станций)
- Поддерживает практически все современные VR игры
- Длинный кабель и возможность подключения по воздуху
- -
- Сложно добиться эффекта полного погружения из-за особенностей линз (каждый раз нужно долго настраивать), но итоговый эффект погружения стоит того (т.к. это наверное лучший шлем в этом плане)
- После обновления прошивки перестали работать камеры (скорее всего брак самого шлема). Работают так - включаются на мгновение и отключаются. Но из-за невозможности протестировать на других ПК и из-за редкости модели (да и в целом бесполезности функции камер) возвращать не стал.
- Если потрогать шлем сверху или покрутить руками над головой, шлем начинает уплывать в пространстве (т.е. фактически перестаёт ловить базовые станции). Вначале думал, что кабель отходит, но это видимо просто особенность этих шлемов.
- Пришлось покупать PCI-E плату с USB, т.к. все остальные порты на ПК вырубались после 3-5 минут пользования шлемом (причём наглухо, только после перезагрузки включались обратно).
- Контроллеры не адаптированы к многим современным VR играм. Простой кейс: нужно что-то взять с пола, а игры не учитывают, что у HTC на контроллерах большие выступы в виде окружностей и вы просто будете тыкать ими в пол.
- Встроенный софт максимально кривой, работа через StemVR тоже через одно место (нельзя например менять положения сидя и стоя, хотя такая опция и есть, но она просто не настраивается).
Если у вас шлем мылит - постарайтесь его потуже затянуть, поднять выше или наоборот опустить ниже и подстраивать межзрачковое расстояние.
Если есть нестабильность шейных позвонков, лучше носить специальный корсет на шее (поддержку), либо использовать крайне осторожно и не долго, т.к. шлем тяжёлый.
Если использовать этот шлем как аттракцион, то нужно брать весь комплект. Если же вы хотите долго играть в любимые игры, то лучше взять только шлем и использовать джойстик (либо вообще мышь и клавиатуру), т.к. в контроллерах много "бесячих" моментов.
Для ознакомлением с шлемом хорошо подойдут игры Wanderer и Fallout 4 VR.
- +
Во первых - Vive Tracker - легкий и не такой крупный, как выглядит на фото. Можно не искать и не тратиться на дорогие ремешки в начале. Цепляется парой резинок канцелярских (для денег) на ремень (если планируете трекинг пояса [hips]. Да, стоит не дешево,как и все устройства ВР. Я решил купить именно один для знакомства с трекингом Full Body . Надел ремень (предварительно пропустил через него две резинки) и закрепил vive tracker v2 на него, спереди. Зарядил трекер (здесь отдельное замечание. При первом подключении устройства - STEAMVR предложит вам обновить на нем ПО. После - у вас более не будет правильно работать индикатор , сигнализирующий завершение зарядки от ЗУ. Просто оставляйте на пару часов в дальнейшем. Или не обновляйте ПО. Эта проблема характерна для всех ВР контроллеров НТС Vive V2 (Vive Tracker v2,Контроллер HTC VIVE Pro 2.0 ). Добавил устройство в STEAM VR , запустил VR CHAT. Там же, у зеркала сразу увидел, что теперь можно вертеть не только головой, руками, но и поясом. VR CHAT поддерживает до 3-х Vive Trackers (Full Body). Если у Вас три - цепляйте (можно резинками) на ноги еще два и вперед. Танцевать до упада ) Если всего один трекер - идем в футбол (игра Final Soccer VR). В настройках игры выберете режим с одним трекером. Посмотрите на свой новый кроссовок. Идите на поле и пинайте по мячу. Здесь открытие. Я вдруг понял, что ног и пояса мне очень не хватало в играх. Жаль, игр, поддерживающих vive tracker - не много, пока. От футбола - я ушел в теннис настольный. Купил ракетку. Просверлил отверстие в центре и прикрутил к ракетке Vive Traker v2. Игра: "Eleven: Table Tennis VR". Отслеживается Vive Tracker превосходно . Заряда хватит на 4-5 часов. Все! Здесь я понял, что Vive Traker мне нужен. И не один ) Держать в руке теплую деревянную рукоятку ракетки, слегка водить указательным пальцем по обратной ,прорезиненной поверхности - это здорово ! Снимаешь шлем ВР - а ракетка остается в руке. Как украл из игры ). Теннис не отличается от реального. Мелочью такие ощущения кажутся лишь до того момента, когда опробуешь в деле.
- -
После обновления ПО Vive Tracker - у вас более не будет правильно работать индикатор , сигнализирующий завершение зарядки от ЗУ. Индикатор будет оставаться "красным"
- +
1. Дисплей,
2. Базовые станции 2.0(Маяки),
3. Скорость одевания шлема,
4. Общая экосистема SteamVR и её вариативность,
5. Возможность дополнить беспроводным модулем...
- -
1. Звук,
2. Провод,
3. Крепление,
4. Матерьял шлема,
5. Общий уровень сборки...
Я сторожила VR, и обладатель 4х VR шлемов(headset's), Vive Pro это очень годный шлем дающий обалденные ощущения, но у него есть весьма солидный список минусов за который HTC должны испытать испанский стыд, особенно за $1400.
Самое паршивое это его звук, наушники так хвалённые на презентации оказались очень дешёвыми и палёнными, качественный звук можно получить только прижав на суперклей их к голове, писклявые без басов, эквалайзер спасал из последних сил пока я их в итоге не открутил и не выкинул, сейчас юзаю обычные наушники подключённые к шлему в type c через внешнюю звуковую карту..
Из минусов дальше в списке кабель, ненадёжный как только это возможно, 5-7 оборотов вокруг своей оси на протяжении месяца и кабель за 5-7к можно выкинуть.
Ну и на десерт общая хлипкость всей конструкции, шлем вообще не ощущается чем-то супер монолитным как первый Vive, на голове не скрепит, но в целом дичь.
Но при всём при этом 2 позиции делают все эти минусы очень слабо значимыми, это его дисплеи и трекинг, тут претензий нет вообще, СОЧНЕЙШИЕ OLED панели производства Samsung с разрешением 1440x1600 на каждый глаз(FullHD), у первого Vive было просто HD (1080x1200 на глаз), и максимальный цветовой охват и потрясающим для OLED чёрным глубоким цветом, ну и лучший на сегодня в мире трекинг посредством улучшенной и переработанной технологии маяков, методом трассировки импульсных дата лучей попеременно, всё быстро, чётко и безотказно.
Переходить на Vive Pro стоит если у вас первый Vive, но не покупайте полный кид, он бессмыслен, только шлем, он будет работать с первыми маяками, и контроллерами, маяки докупите позже, а контроллеры точно такие-же как и у оригинального Vive, лучше кастеты от Valve, у меня всё.
- +
* Довольно чёткое изображение экранов
* Приятные контроллеры
* Не очень запарная установка, быстро всё подключил, обновил драйвера, и можно играть
* Заряд контроллеров приятно удивил, на 3 дня заряда хватает, но если играть по часа 2 -3
* Базовые станции, не понимаю почему люди их ругают, подключил их к розеткам, провода длинные, расставить их можно как угодно и как удобно
* Москитной сетки особо нет, можно конечно вглядываться, но не очень видно
- -
* порой у меня бывает так, что контроллеры улетаю с стратосферу, падают на пол сами по себе, при близком контакте друг с другом могу сходить с ума
Я слышал что такое возможно из-за глянцевых поверхностей, зеркал и стёкол, и возможно люди на счёт это не соврали, потому что в комнате где я всё это делаю, то рядом со мной находиться стекло, и видимо датчики в контроллерах и в базовых станциях из-за это сума сходят
* И ещё у меня иногда бывает так, что и шлем как то колбасит - поясняю, физически я стою на месте, головой даже особо не кручу, а в шлеме, в игре, у меня там изображение прыгает, будто я отошел на метр назад, и ещё подпрыгивает как будто. Или бывало так, что шлем падал в низ, и за текстуры даже, от этого даже я сам мог подпрыгнуть и упасть, пугающая херня оказалась
* Картинка по бокам немного мыльная, но не критично, а вот сверху линз, это супер мыло, приходиться поднимать голову выше обычного, примерно до середины, или чуть ниже
* Ощущения от просмотра такие, будто смотришь в бинокль, по центру картинка, а вокруг тебя чернота, округлая такая, но в целом компенсируется чёткостью изображения экранов
Приобрёл шлем уже как неделю, покупкой в целом доволен, головокружения или тошноты при использовании не испытываю, но вот недостатки из минусов не такие уж и часты, но супер не приятные
Да и взял я этот шлем как свой первый, и более чем понравился
- +
+ Хорошее разрешение, хорошее ПО, отличные наушники и добротный микрофон(ы).
+ Легкая установка, не знаю чего там за инструкции хотят, буквально 4 дырочки в стене, 15 минут на установку/подсоединение, а дальше стим вр всё разжуёт.
+ Легкое обновление прошивки шлема/станций/контроллеров.
+ Контроллеры очень быстро заряжаются, поиграл 3 часа, сел отдохнуть минут на 15, за это время зарядились.
+ Отлично подходит для корректирующих зрения очков, места внутри много и даже с очками линзы придвинуты в упор.
+ Шнур сзади как то и не чувствуется, думал будет дискомфорт от него, но нет.
+ "Тошниловки" при резких поворотах и движении по тайчпадам в динамичных играх значительно меньше стало, даже для новичка в VR привыкание всего несколько дней.
+ В каждой игре очень дружелюбное комьюнити, цена отсеивает нежелательный контингент.
+ Лучший VR экспиринс на 2018 год.
- -
- Высокая цена, сюда же пойдут расходы на игры/приложения, бесплатного и хорошего практически нет ничего.
- Действительно хороших игр не так много, большая часть проходится максимум за 2 часа.
- В шлеме жарко, особенно летом, после 2х часов активной игры вся поролоновая подушечка будет мокрой от пота, линзы соответственно приходится протирать, благо салфеточку положили.
- Управление в некоторых играх косячит, если разработчики не довели до ума под каждую систему свои нюанса. Кастеты со стиками от того же Окулуса куда лучше в управлении.
- Почему то не работает камера(ы), но её тут по сути и не используют, да и это скорее всего уже личные заморочки с моим пк.
По началу вау эффект, но к хорошему очень быстро привыкаешь и уже через неделю тебя мало чем удивить, но опыт непередаваемый. Если хотите новых ощущений, возможно стоит сначала посетить VR центр в своем городе, что бы не тратить такие суммы.
- + Оптимальное соотношение цена/качество
- - за эту цену их нет
Купил только шлем и одну базовую станцию steam vr2. все встало без проблем и обновилось. Купил только одну базу, так как играю исключительно в автосимы, то есть сижу перед монитором. Станцию поставил за монитором на расстоянии 1.5 метра и как можно ниже, но чтоб монитор не перекрывал. Сначала шлем постоянно терял базу, но проблема полностью ушла, когда заклеил большую полоску красных светодиодов на мониторе и отвернул зеркало что стояло сбоку, видимо шли паразитные засветки в шлем, которые его путали.
Хочу сказать чтот шлем - минимальный порог вхождения в VR. Меньше по разрешению чем 2,5 К на глаз не рекомендую, так же при 90Гц виден строб на объектах, так что играю на 120 Гц. Да, есть блюр и лучи по краям, но это парит только в интерфейсе на тексте, в играх и видео вообще не заметно. Шлем сидит комфортно, вес не доставляет неудобств.
Играю на максимальных настройках шлема по разрешению и частоте, с ультра настройками в играх, при записи в ОБС карта RX6900XT выдает от 50 до 75 фпс.
Единственное что парит, это нехватка четкости, пикселей вроде не вижу, но дальние повороты в автосимах выглядят размыто, хорошо видно только когда ближе подъезжаю, а это такое себе, поэтому и считаю что 2,5 К на глаз это минимум. По хорошему нужно 4К на глаз, но это совсем другие деньги. с геймплеем можно ознакомится на моем канале extremevloggingtv, там есть плейлист VR, но это так - чисто ради интереса, в шлеме совсем все иначе)))
Итог - покупкой доволен, намерен со временем перейти на 8К шлем, так как под мои задачи 4,5К маловато, но возможно в других играх этого будет с головой, тут дело такое - все зависит от конкретного случая
- +
- Высокое качество изображения
- Хороший угол обзора
- Удобный в использовании, легко надеть/снять и отрегулировать по размеру
- Качество сборки
- Отличный захват движений
- Легко подключить и настроить
- Позволяет использовать множество различных устройств, помимо комплектных, например трекеры и т.д.
- -
- По краям вашего поля зрения картинка будет всегда размытая, вне зависимости от регулировок линз, что несколько затрудняет чтение текста. В целом к этому привыкаешь, но все равно немного печально.
- В моем случае один из контроллеров не включается. Приходится подключать кабель зарядки, а затем отключать, тогда контроллер включается и работает нормально.
В шлем встроены неплохие наушники, они, конечно не сравнятся с обычными, так как не закрывают уши полностью и ты слышишь, что происходит вокруг. Но для такой системы они вполне подходят. К тому же всегда можно их поднять и надеть свои наушники, например от телефона.
Так же в наушники встроен микрофон, с хорошим качеством передачи.
На наушниках есть кнопки регулировки громкости и отключения микрофона, что очень удобно.
Летом, если в квартире жарко в очках будет настоящий потоп)
С непривычки будет немного укачивать)
Итог: данный девайс рекомендую)
- + Легкий, качественный, удобный в регулировки, удобно сидит на голове, картинка и звук на высоте (хоть и многие хейтят звук, он тут как на хороших 7.1)
- - 1. Фул кит по прежнему остается проводным решением, беспроводной блок покупается отдельно. 2. Display Port онли, через HDMI качество урезается, поэтому только коннект с видеокартой, всякие игровые ноутбуки без D-порта мимо
- +
Не заметно пиксели, удобные наушники, сидит на голове супер хорошо. Понравилась фишка, горячей кнопкой можно включить режим границы предметов, а можно включить камеры на шлеме, очень удобно когда жена или дети что то от тебя хотят, и чтоб не снимать включаешь этот режим, активируется микрофон и визуализация, или ты понял что куда то ушел и нужно вернуться обратно.
- -
Постоянно вылетает звуковой драйвер, последние месяца два-три я играл с колонок, лечится перезагрузкой компа и иногда не с первого раза взлетает.
Валится горизонт, приходится перезапускать игру, есть предположение что это из-за криво висящей камеры, лень было лезти, не так часто такое было.
Извечная проблема всех VR это провод, запутывается, под колеса стула может залезти, будет возможность берите беспроводной адаптер.
Целую неделю вау эффект не отпускает, прикололо смотреть фильмы, но это не так удобно как в кинотеатре хотя ощущение такое же, мало игрушек хороших и к сожалению графика не как в Farcry5, как я понял из за того что рендер идет на 360 градусов. Бесит что тот же окулус производит игры только для своего шлема, вайва естественно для своего. лечится какой то хакерской прогой из инета.
Еще не маловажный момент, не играйте в активные игры если рядом много стекла или, как у меня 3 монитора, при резком повороте\поднятии руки останется 2 монитора, внутренняя реальность кажется реальней и ты просто уходишь по комнате.
- +
Я обладатель HTC Vive PRO,чтоб не прикрутили коммент к обычной виве.
1. Еле заметные пиксели.
2. Удобно сидит на голове.
3. Четкие движения, пока не отвернешься от датчиков на стене.
4. Камера на шлеме, о ней подробнее в комменте.
5. Хороший микрофон.
6. Звук, не хватает низов, но сама конструкция очень нравится и очень удобна, кнопки vol и mute удобно расположены.
- -
1. Постоянно вылетающий звук, подробнее в коменте.
2. Жарко, даже если сидишь и смотришь фильм.
3. Провод, который вечно бесит и путается под ногами, в колесах кресла, и.т.д.
4. Аккумулятора в контролерах хватает на 3-4 часа.
Очень крутая игрушка, с вау эффектом который не заканчивается.
Первый день бился о стол, диван и мониторы, подумав, зачем нужны камеры на шлеме, давай копаться в настройках и нашел крутую штуку, можно включить, очертания границ, которые показывают границы предметов, не видно мониторов, а видно три прямоугольника, радиус стола и т.д. в играх это не мешает, главное привыкнуть, и если вызвать главное меню, там будет уже изображение с камеры.
Проблемы со звуком, которые HTC не решают уже долго, приходится выключать и включать ВР, иногда не с первого раза появляется звук, а вот перезагрузка всего компа, панацея. Звук пропадает ни с того ни с сего.
С проводом проблема решается покупкой беспроводного контролера за 40к.
- +
Добавлю позже.
- -
Попался не рабочий шлем в комплекте.
Не работает дисплей на самом шлеме.
Давно имел желание приобрести данный аппарат, и, наконец решил.
В итоге, после тщательной установки всего оборудования и программ для работы VIVE PRO 2 по инструкции, оказалось, что дисплей на очках совсем не показывает картинку.
При этом шлем подключается к пк без каких-либо ошибок, реагирует на движение (при повороте шлема, картинка на пк отслеживается), из наушников идет звук, кнопка на шлеме работает. А картинки в нем нет.
Думал проблема с подключением DP кабеля и\или USB и делал чистую установку несколько раз. Но нет, VIVE Console и SteamVR показывают, что всё работает исправно, а фактически нет.
В итоге отдал в DNS Сервис по гарантии — ожидаю вердикт.
UPD: Действительно оказался заводской брак, предложили обменять весь комплект.
- +
Потенциальное разрешение
120hz
FOV с тонкой лицевой накладкой (у меня 12мм) - разница с CV1 ощутима
Почти не видно сетки пикселей (она слегка видна если её искать или всматриваться в мелкие детали)
Шлем удобный (в сравнении с CV1)
Верх шлема греется, но это совершенно не мешает
Link Box можно выключить, чтобы шлем не грелся в простое, как все другие шлемы
- -
Самый важный: плохие линзы. Высокая чёткость изображения только в малой области по центру, при небольшом отклонении от центра - размытие и godrays для текста и чётких контрастных объектов. Но в 3D неконтрастных сценах во время активной игры это незаметно. И если вначале (или после долгого перерыва) это выглядит невыносимо ужасно, через пару дней к этому на удивление полностью привыкаешь. Если бы в этом шлеме не было этого большого недостатка, все остальные были бы совершенно незначительными и шлем был бы идеальным. Но увы.
Нигде этого не видел - если ровно сидеть в игровом кресле с высокой спинкой, задняя штуковина шлема упирается в кресло, создавая сильное неудобство, поэтому нужно либо сидеть неровно, либо отклонять спинку, либо использовать кресло без высокой спинки.
Для смены 90-120hz нужно перезапускать всё ПО (Vive Console и SteamVR), обязательно снимая шлем, так как SteamVR каждый раз крашится при этом, и его нужно перезапускать мышкой на мониторе. В Valve Index вроде как можно менять hz на лету, либо хотя бы не так геморно всё перезапускать.
В SteamVR выставляется рандомное разрешение, чаще больше нативного 2448р (куда ещё больше?!), которое нужно вручную понижать, особенно на 90hz.
К шлему я брал Valve Index контроллеры, наушники сразу снял и использую либо колонки, либо TWS A4Tech Bloody M70, поэтому ничего не говорю об этом всём. Микрофон фиговенький, но сойдёт.
Большинство игр для достижения максимального fps даже на RTX 3080 нужно ставить в минималки со сниженным разрешением. А максимальный fps в VR важен, так как при небольших падениях все движения в игре сразу начинают быть прерывистыми, что очень неприятно (но не повороты головы, которые на любом адекватном fps всегда плавные). Переключение на 90hz облегчает ситуацию и их ПРИДЁТСЯ выставлять в некоторых играх, которые ни в какую не хотят выдавать стабильные 120. В сравнении с 1200p в CV1, 20% разрешения Vive Pro 2 (~1100p) с нормальным сглаживанием выглядит лучше. И главное здесь именно сглаживание, так как не во всех играх оно хорошо реализовано. Например, в Stormland либо все границы объектов дёргаются с чётким изображением, либо картинка очень сильно замыливается без дёргания. Но с нормальным сглаживанием даже на сильно сниженном разрешении выглядит и играется абсолютно нормально. И как по мне это стоит того.
Сначала у меня был период, когда я жалел, что купил именно этот шлем, а не Valve Index, но со временем привык к размытости вне центра, осознал, что даже сильно сниженное разрешение наверняка выглядит намного лучше шлемов с 1600p и меньше, поиграл в действительно стоящие игры (в основном моды к мониторным играм), и сейчас я очень рад этому шлему со всеми его недостатками. Поэтому геймерам-энтузиастам рекомендую!
- + Очень сильные впечатления! Картинка выше всяких похвал. Быстрая и удобная настройка. Возможность подогнать шлем под биологические особенности каждого. Дети школьного возраста прекрасно смогли подлгнать под себя. Эргономика на высоте. Качество материалов и воплощение инженерной мысли стоит тех денег!
- - Резкость трудно улавливается, но возможно это дело привычки(пользуемся второй день) желательно располагать достаточным пространством - игровая зона должна быть большой, возможно это не минус, просто ограничение, можно настроить систему и для маленького пространства
- +
Разрешение.
Встроенный микрофон с наушниками (это и минус).
Изменение межзрачкового расстояния.
Хорошая регулировка по голове.
- -
Встроенный микрофон с наушниками.
Линзы.
Контроллеры из коробки.
Цена.
Начнем с наушников и микрофона. Микрофон без какого-либо шумодава, в игре все будут слышать абсолютно всё, что происходит вокруг вас. Наушники без какой-либо поддерживающей опоры, нет эффекта вакуума, а значит передача звука ломается и играть в какие-нибудь хоррорюшки уже не так интересно. Лечится тем, что можно просто всё это снять. Что я и сделал. Благо, у меня есть беспроводные наушники от Logitech.
Линзы. Эффект "Рыбьего глаза" иногда будет вас преследовать. Субтитры в играх нечитаемы, глаза начинают болеть. Проходя Half Life Alyx я в половине случае не читал субтитры, потому что глаза банально начинали болеть. Почему? Потому что по краям линз абсолютно всё будет расплываться. В том числе и субтитры с текстом.
Контроллеры, как уже многие тут писали -- ужасны. Мало того, что они в принципе неудобны и технологически уже достаточно стары, так ещё спустя 2 недели курки на обоих начали скрипеть и подвисать. Один из контроллеров стал невероятно сильно вибрировать, что даже слышно из другой комнаты. И это всё за две недели.
Цена неоправданно высока.
Возможно, я слишком придираюсь, но когда отдаешь 170к за подобную вещь -- это оправданно.
В любом случае, жалею ли я о покупке? Наверное, нет. Получил морю эмоций, качество изображения в целом было на высоте. Допустим, в том же Beat Saber ты в принципе не обращаешь внимание на то, что по бокам от тебя всё расплывается. Наушники я поставил свои. Но скорее всего в будущем заменю контроллеры на Valve Index.
- +
Моя первая гарнитура VR, поэтому сравнивать не могу с другими моделями и производителями. Общее впечатление - ни разу пока не пожалел о покупке. Вау-эффект, как писали в отзывах длится 2-3 месяца, упор идет на игры. Последнее время использую по большей части для просмотра фильмов в личном кинотеатре)). Нет, правда, недавно сходил в кинотеатр реальный, ничем не отличается, только вокруг люди сидят, попкорном хрустят, комментируют. А тут сам себе хозяин.
- -
Изображение мылит по краям. Процессор и видеокарту желательно помощнее брать для полного комфорта и качественной картинки (хотя моя RX 580 тянет большинство игр на вполне играбельных настройках). Также в жаркое время наблюдается запотевание линз, что иногда напрягает. Комплектный кабель от гарнитуры к компу не вечен, примерно после года пользования видимо где-то переломился малость, теперь изображение начинает троить иногда, приходится его (кабель) рукой поправлять, пока контакт не поймаешь))
VR connecting people! С друзьями собраться поиграть, получить положительные эмоции. Все довольны. Ну и для себя развлечение.
- +
Хороший трекинг, большие углы обзора у станций отслеживания. Отсутствие проблем в первоначальной настройке. Низкая задержка трекинга, потеря трекинга только в редких случаях полного перекрытия отслеживающих датчиков.
- -
Нельзя настроить вывод уведомлений из телефона и компьютера в шлем.
Пятно четкого изображения маленькое, если водить глазами по периферии обзора, всё не в фокусе.
Маленький угол обзора, нужно менять стандартную подкладку для лица чтобы хоть чуть-чуть его увеличить.
Контроллеры функционально устарели, их с 2016 года не меняли в то время как на рынке появились более удобные для использования и функционально полные oculus touch и valve knuckles.
Отсутствие системы подвеса кабеля под потолок в комплектации несмотря на позиционирование как систему среднего сегмента.
Oled панели в темных помещениях имеют какую-то не характерную для Oled засветку.
На рёбрах линз френеля отражается свет в высококонтрастных сценах.
У VR всё ещё низкое разрешение несмотря на де-факто стандарт в 1600х1440 на глаз.
Лучшие цены сегодня на HTC Vive Pro 2 HMD
График изменения цены HTC Vive Pro 2 HMD
Характеристи HTC Vive Pro 2 HMD
Информация о характеристиках носит справочный характер.
Перед покупкой уточняйте характеристики и комплектацию товара у продавца




















