Отзывы о Шлем VR HTC Vive Pro 2 HMD
Средняя цена в магазинах 67 219 ₽
Что чаще всего пользователи пишут в отзывах о HTC Vive Pro 2 HMD?
*Проценты и ключевые выводы основаны на повторяющихся темах и сценариях, которые чаще всего упоминаются пользователями в отзывах.
Плюсы по отзывам пользователей - Почему стоит купить HTC Vive Pro 2 HMD?
- Высокое разрешение экранов
- Разрешение 1440x1600 на глаз делает пиксели почти незаметными даже при близком рассмотрении.
- В сравнении с первым Vive сетка экрана исчезает, текст читаем лучше в интерфейсах.
- На мощных ПК вроде RTX 3080 картинка выглядит четкой в играх типа Half-Life Alyx на ультра-настройках.
- Поддержка 5K в Pro 2 с DSC обеспечивает детализацию на уровне 2500p на глаз без видимых артефактов.
- Точный трекинг базовыми станциями
- Лазерный трекинг SteamVR 2.0 отслеживает движения без задержек даже при быстрых поворотах.
- Работает стабильно в комнатах 4x4 м, совместим с контроллерами Valve Index и трекерами.
- Отслеживает руки за головой, идеально для симуляторов и активных игр.
- Базовые станции v2 автоматически переходят в сон, снижая энергопотребление.
- Плавность на 120 Гц
- Частота 120 Гц минимизирует motion sickness в динамичных играх вроде Beat Saber.
- Движения головы всегда плавные независимо от FPS в игре.
- Переключение на 90 Гц помогает на слабом железе для стабильности.
- Регулировка под голову и IPD
- Межзрачковое расстояние настраивается точно, подходит для разных пользователей.
- Оголовье регулируется по высоте и объему, сидит комфортно часами.
- Совместимо с очками после замены накладки.
- Вау-эффект и погружение
- Первые сессии вызывают сильные эмоции, особенно в Half-Life Alyx и Fallout 4 VR.
- Подходит для модов и симуляторов, где трекинг full-body усиливает реализм.
- Энтузиасты отмечают долгосрочное удовольствие после привыкания.
- Совместимость с экосистемой SteamVR
- Работает с контроллерами Index, трекерами Vive и беспроводным адаптером.
- Поддержка Viveport и модов расширяет библиотеку контента.
Минусы по отзывам пользователей - О чем стоит задуматься перед покупкой:
- Плохое качество встроенных наушников
- Звук пропадает при движении наушника из-за хлипких проводов внутри.
- Без басов, писклявые, не создают эффект погружения в хорроры.
- Микрофон ловит все шумы комнаты, многие снимают и ставят свои.
- Проблема массовая, эквалайзер помогает слабо.
- Размытие по краям линз и god rays
- Четкость только в центре sweet spot, по краям мыло и блики на контрастах.
- Эффект рыбьего глаза мешает читать субтитры в Half-Life Alyx.
- Требует точной подгонки шлема, иначе текст двоится и глаза устают.
- Хуже чем в первом Vive или Index по оптике.
- Отсутствие вентиляции и потоотделение
- Лицо мокрое через 20-30 минут, особенно летом или в жару.
- Экраны нагреваются, усиливая эффект, линзы запотевают.
- Рекомендуют кожаные накладки, но проблема общая для VR.
- Хлипкость контроллеров и кабеля
- Контроллеры скрипят, вибрируют сильно, ломаются в месте соединения частей.
- Кабель рвется после 5-7 месяцев от перекручиваний.
- Заряд держит 2-4 часа, индикатор зарядки глючит после обновлений.
- Высокая требовательность к ПК
- Для 120 Гц и высокого разрешения нужна RTX 3080+, GTX 1060 дает отстой.
- Игры на ультра требуют ручной настройки SS в SteamVR.
- Без DSC на старых картах режимы ограничены.
- Проблемы надежности и брака
- Базовые станции выходят из строя через год (ошибка 1009).
- Дисплеи с пятнами, муаром, пикселями после 20-30 минут.
- SteamVR крашится, требуется Vive Console и шаманство с драйверами.
- Завышенная цена и допрасходы
- Полный кит дорогой, без станций/контроллеров бесполезен.
- Нужны аксессуары: беспроводной модуль 40к, накладки, Index контроллеры.
*Плюсы и минусы, которые пользователи называют чаще всего на основе практического опыта использования.
Реальный опыт использования HTC Vive Pro 2 HMD - анализ 117 отзывов
Качество звука и микрофона
Пользователи единодушно отмечают слабые стороны аудиосистемы Vive Pro. Наушники критикуют за низкое качество звука: отсутствие басов, писклявый тембр и ненадёжное крепление, из-за которого звук пропадает при малейшем движении шлема. Многие столкнулись с необходимостью замены родных наушников на сторонние модели, подключаемые через USB-C. Микрофон также разочаровал — он не имеет шумоподавления, передаёт фоновые звуки, а в некоторых случаях и вовсе выходит из строя. Встроенные кнопки регулировки громкости и отключения микрофона хоть и удобны, но не компенсируют общего впечатления от «дешёвой китайской сборки». Отдельные пользователи сообщают о статических помехах в правом наушнике, которые производитель игнорирует. Звуковые проблемы часто требуют перезагрузки системы, а в критических случаях — переустановки драйверов. Для хоррор-игр или immersive-проектов такие недостатки особенно критичны, что заставляет энтузиастов искать альтернативные решения.
Визуальные характеристики и дисплей
Разрешение 1440×1600 на глаз и OLED-матрицы Samsung вызывают неоднозначные оценки. С одной стороны, исчезла «москитная сетка», а глубокий чёрный цвет и насыщенная цветопередача впечатляют в тёмных сценаях. С другой — многие жалуются на размытие изображения по краям из-за френелевых линз, эффект «божественных лучей» (god rays) на контрастных объектах и крошечную зону чёткости (sweet spot), требующую идеальной подгонки шлема. Переход с круглых линз предыдущих моделей на прямоугольные усложнил юстировку: малейший сдвиг шлема приводит к расфокусировке. В играх с обилием текста (например, Skyrim VR) это вызывает усталость глаз. LCD-версия Vive Pro 2, вопреки заявленным 5K, разочаровала серым оттенком чёрного цвета и засветами. Пользователи с мощными видеокартами (RTX 3080 и выше) отмечают, что даже на Ultra настройках детализация текстур и прорисовка объектов вдали напоминают игры начала 2000-х, что особенно заметно в симуляторах.
Эргономика и комфорт использования
Вес шлема (особенно с беспроводным адаптером) и отсутствие вентиляции — главные враги длительных сессий. После 30–40 минут игры лицо покрывается потом, а поролоновая накладка промокает, требуя замены на кожзаменитель. Регулировка оголовья не спасает от давления на переносицу, а задняя часть часто упирается в спинку кресла. Очкарики сталкиваются с риском поцарапать линзы, несмотря на заявленную совместимость. Отдельная проблема — кабель: он путается под ногами, перекручивается, а его повреждение (после 1–2 лет использования) оборачивается дорогостоящей заменой. Пользователи, пробовавшие Valve Index, отмечают, что его система подвеса и балансировки комфортнее. Однако те, кто смог идеально настроить межзрачковое расстояние и положение шлема, хвалят его за отсутствие давления на уши и возможность игры в очках.
Технические требования и производительность
Vive Pro требует топового железа: даже RTX 3080Ti не всегда справляется с 120 Гц в native-разрешении, вынуждая снижать настройки до Medium. Технология Display Stream Compression (DSC), заявленная для 5K-режимов, работает нестабильно: некоторые пользователи сталкиваются с артефактами изображения или необходимостью ручного редактирования конфигов SteamVR. Обязательное использование Vive Console вместе со SteamVR приводит к конфликтам: софт периодически крашится, сбрасывает настройки или некорректно определяет разрешение. Беспроводной адаптер (покупаемый отдельно) снижает производительность на 15–20%, а его антенны требуют идеальной прямой видимости с приёмником. Владельцы AMD-видеокарт сообщают о проблемах с запуском 120 Гц-режима и поддержкой DSC. При этом в симуляторах (гонки, авиация) шлем раскрывается полностью, предлагая непревзойдённую детализацию приборных панелей.
Качество сборки и долговечность
Контроллеры — слабое звено системы. Пластик в месте соединения половинок трескается при ударах, курки залипают через 2–3 недели активного использования, а вибромоторы начинают грохотать. Кабель шлема перетирается у основания, а его замена обходится в 5–7 тыс. рублей. Базовые станции 2.0 нередко выходят из строя после гарантийного срока, показывая ошибку 1009, а их ремонт сравним по цене с покупкой новых. Пользователи отмечают, что сборка Vive Pro 2 хуже, чем у первой версии: люфты в креплениях, скрипы пластика и «дешёвый» вид разъёмов. Однако сами дисплеи и оптическая система служат годами — главное избегать попадания пыли на линзы. Отдельные экземпляры шлемов имели заводской брак: битые пиксели, мерцание подсветки или полное отсутствие изображения, что требовало замены по гарантии.
Целевая аудитория и сферы применения
Vive Pro ориентирован на энтузиастов VR с мощными ПК, готовых мириться с недостатками ради высокого разрешения и точного трекинга. Идеален для симуляторов (DCS, iRacing), где важна детализация, и моддеров, улучшающих графику в Skyrim VR или Fallout 4. Для стриминга и киносмотрения подходит условно: SDE исчезла, но бинокулярный эффект и узкий FOV напоминают «взгляд через бинокль». В корпоративном сегменте (VR-тренажёры, дизайн) его используют с трекерами Vive Tracker для full-body-анимации. Казуальным игрокам лучше выбрать Meta Quest 3 — беспроводной формат и обилие эксклюзивов перевешивают разницу в качестве картинки. Тем, кто ценит баланс цены и качества, стоит присмотреться к Valve Index: меньшее разрешение компенсируется удобством, широким FOV и «невидимыми» линзами. В итоге Vive Pro остаётся нишевым продуктом для тех, кому критичны OLED-дисплеи и совместимость с экосистемой SteamVR.
Часто задаваемые вопросы F.A.Q.
-
Насколько качественное изображение у HTC Vive Pro и заметна ли пиксельная сетка?
Изображение в HTC Vive Pro обеспечивается OLED-экранами Samsung с разрешением 1440x1600 на каждый глаз, что значительно выше, чем у оригинального HTC Vive. Большинство пользователей отмечают, что пиксельная сетка (эффект "москитной сетки") практически не видна, особенно во время игрового процесса. Качество картинки оценивается как очень высокое, с глубокими черными цветами и максимальным цветовым охватом, характерным для OLED-технологии. Однако, для полного раскрытия потенциала шлема требуется мощная видеокарта. -
Какова реальная четкость изображения и есть ли проблемы с размытостью?
Четкое изображение обеспечивается лишь в центре линз, так называемой "зоне sweet spot". Пользователи consistently сообщают о размытости и искажениях по краям поля зрения, особенно заметных при чтении текста или интерфейсных элементов. Эта особенность связана с конструкцией линз Френеля и требует точной настройки положения шлема на голове. В динамичных играх этот эффект становится менее заметным, но для статичного контента может доставлять неудобства. -
Насколько удобна и надежна встроенная аудиосистема шлема?
Аудиосистема является одним из самых критикуемых компонентов Vive Pro. Многие пользователи сталкиваются с проблемой пропадания звука в наушниках при движении головой, что связано с ненадежными соединениями. Качество звука характеризуется как посредственное - недостаток низких частот и общая "писклявость". Многие владельцы в конечном итоге отключают штатные наушники и используют собственные, подключенные через USB-C или беспроводным способом. -
Как работает система трекинга и насколько она точна?
Трекинг через базовые станции SteamVR 2.0 признается пользователями как лучший на рынке. Система обеспечивает точное отслеживание движений головы и контроллеров практически без задержек. Однако для корректной работы требуется соблюдать условия: избегать отражающих поверхностей (зеркал, стекол), правильно расставлять базовые станции на расстоянии не менее 4 метров друг от друга. При нарушении этих условий возможны временные потери трекинга. -
Какие требования к компьютеру для комфортной работы с Vive Pro?
Для комфортного использования шлема на максимальных настройках требуется мощная современная видеокарта. Пользователи рекомендуют видеокарты уровня NVIDIA GTX 1080 и выше, при этом даже RTX 3080 может не справляться с некоторыми играми на ультра-настройках. Особенно требовательны к ресурсам симуляторы и игры с открытым миром. Для достижения стабильного FPS часто приходится снижать настройки графики или разрешение рендеринга.
-
Насколько удобно сидит шлем на голове и как решается проблема веса?
Конструкция оголовья Vive Pro обеспечивает хорошую балансировку веса, что делает шлем относительно комфортным для длительных сеансов. Регулировочные механизмы позволяют точно подогнать шлем под анатомические особенности пользователя. Однако некоторые владельцы отмечают, что задняя часть шлема может упираться в высокие спинки кресел, создавая неудобство. Общий вес распределен лучше, чем у предыдущих моделей. -
Каково качество и удобство контроллеров в комплекте?
Контроллеры Vive Wand, идущие в комплекте, многими пользователями оцениваются как устаревшие по сравнению с решениями конкурентов. Отмечается их неудобная эргономика для определенных типов игр, особенно где требуется взаимодействие с объектами у пола. Технологически они идентичны контроллерам оригинального Vive. Многие пользователи рекомендуют докупать контроллеры Valve Index Knuckles для большего удобства и функциональности. -
Какова реальная продолжительность работы контроллеров от одного заряда?
Аккумуляторы контроллеров обеспечивают примерно 4-6 часов непрерывной игры, что многими пользователями оценивается как недостаточное для длительных игровых сессий. Зарядка занимает около 2-3 часов. Некоторые владельцы отмечают проблемы с индикацией заряда после обновления прошивки - индикатор может не отображать корректно процесс зарядки. -
Насколько удобно использовать шлем людям в очках?
Конструкция Vive Pro предусматривает достаточно пространства для большинства моделей очков. Однако пользователи предупреждают о риске повреждения линз шлема при контакте с очками - рекомендуется соблюдать осторожность или использовать специальные защитные накладки. Некоторые владельцы сообщают о дополнительных бликах и засветах при использовании шлема с очками из-за дополнительных отражающих поверхностей. -
Какие есть проблемы с кабелем подключения и его надежностью?
Штатный кабель Vive Pro характеризуется пользователями как недостаточно надежный - при активном использовании возможны переломы внутренних проводников, особенно в местах соединений. Это проявляется в периодическом пропадании изображения или звука. Кабель также имеет тенденцию запутываться и может мешать при активных движениях. Многие пользователи рекомендуют приобретать беспроводной адаптер или организовывать систему подвеса кабеля к потолку. -
Насколько сложна первоначальная настройка шлема и сопутствующего ПО?
Настройка требует установки нескольких программных компонентов: SteamVR и Vive Console. Пользователи отмечают, что процесс не всегда проходит гладко - возможны конфликты драйверов, необходимость ручной настройки разрешения рендеринга. Особое внимание требуется уделить настройке базовых станций и калибровки игрового пространства. Опытные пользователи справляются быстрее, но новичкам может потребоваться несколько часов для оптимальной настройки. -
Какова эффективность вентиляции и насколько сильно запотевают линзы?
Как и многие современные VR-шлемы, Vive Pro практически не имеет активной системы вентиляции внутри маски. Это приводит к значительному запотеванию линз и дискомфорту при длительных сессиях, особенно в жаркое время года. Лицевая накладка быстро пропитывается потом, что требует регулярной очистки. Пользователи рекомендуют приобретать дополнительные вентилируемые накладки или делать перерывы для проветривания. -
Насколько качественный микрофон встроен в шлем?
Встроенный микрофон характеризуется как посредственный - он не имеет эффективного шумоподавления и передает окружающие звуки. Качество голосовой связи удовлетворительное для игрового общения, но не подходит для профессионального использования. Многие пользователи в итоге используют внешние микрофоны, подключаемые через отдельные интерфейсы. -
Каковы реальные возможности беспроводного адаптера и его совместимость?
Беспроводной адаптер для Vive Pro требует отдельной покупки и, по отзывам пользователей, значительно повышает комфорт использования. Однако он имеет свои ограничения - требует мощного аккумулятора, добавляет вес к шлему и может вносить небольшую задержку в некоторых сценариях. Совместимость обеспечивается только с определенными материнскими платами, имеющими специальный разъем. -
Насколько надежна конструкция шлема и его компонентов в долгосрочной перспективе?
Общая сборка шлема оценивается как хорошая, но есть критические замечания по надежности отдельных компонентов. Наушники часто выходят из строя из-за переломов проводов в местах крепления. Крепления наушников и лицевая накладка со временем могут разбалтываться. Пластиковые фиксаторы требуют аккуратного обращения. При этом основные компоненты - дисплеи и электроника - демонстрируют хорошую надежность при правильной эксплуатации.
117 отзывов пользователей о HTC Vive Pro 2 HMD
Пользовались
HTC Vive Pro 2 HMD?
Поделитесь своим опытом и помогите другим сделать правильный выбор
- + Высокое разрешение
Частота картинки 120Гц - - Вместо AMOLED на первой модели стоят матрицы LCD (но возможно просто AMOLED не работает на частоте 120Гц).
Черный цвет не совсем черный - темно серый.
Крепление очков, слишком широкое.
Крепление на первой модели с наушниками (продавалась отдельно) было удобное на мой взгляд.
На частоте 90Гц если НПС быстро бегают (Fallout 4VR) то их движение может быть немного прерывисты. Но ходят плавно ))
Если есть возможность, лучше использовать 120Гц.
Для этого требуется кабель DP v1.4, ну и соответствующая видеокарта.
- + Картинка чёткая, шлем хороший, всем советую.
- - Одна из двух базовых станций не проработала и минуты, после запуска мигает красным индикатор. Можно заметить, что лазер внутри не светит: аппаратная поломка. Погуглил и оказалось, что такое довольно часто случается, на западе обычно высылают новую базовую станцию на замену, вышлют ли мне замену - неизвестно.
- + Высокое разрешение. Точный треккинг. Поддержка большинства игр/программ.
- - Форма линз. Цена. Программное обеспечение.
Урегулировав шлем приятно удивился картинке. В отличие от обычного HTC Vive реально не замечаешь, что картинка состоит из точек. Нет, можно конечно их рассмотреть, но если ты играешь или смотришь видео, то не заметишь.
Решив, что плюс выше минуса, облегчённо вздохнул и запустил Elven Assassin... И с ужасом увидел лаги. Можно было бы подумать, что не тянет железо, но оно у меня сильно выше рекомендованного для HTC Vive Pro 2. Начал изучать вопрос в интернете. Когда уже почти сдался, внезапно увидел ответ на reddit-е (а не на официальном сайте htc, почему-то). Оказывается, выставляя рекомендуемые настройки, HTC Vive оценил моё железо и увидел, что можно выставить 8к. Ну, жестковато конечно, но это же всего лишь Elven Assassin, а не Киберпанк? Но, как выяснилось, эта зараза программно подаёт 8к на каждый глаз, вместо 4к + 4к. Там такого экрана даже нет, но приложение скалирует. Настроил разрешение вручную и всё заработало без лагов.
Также к минусам отнесу, что в отличие от первого HTC Vive, этот шлем требует кроме стимовского софта ещё и свой собственный. Настройку разрешения выполняйте в стиме.
Если бы этот шлем не стоил как крыло от боинга, то можно было бы поставить 4 звезды. Но то, сколько я нервов потратил, настраивая его, не позволяет этого сделать.
Второй раз бы я его не купил и друзьям не посоветую. Но пользуюсь регулярно и качеством после настройки доволен. Лучше купить модель дешевле.
- + Погружение в виртуальный мир
- - Если у вас в помещении есть стекло или зеркало, придется его закрыть, потому что базовые станции фонят сильно
Единственное, не поняла, почему не начислили нужное количество бонусов на тинькофф, хотя было заявлено 7%, начислили 2%
- + всё, великолепный
- - нет
- + Главные достоинства в ТТХ: Пискельную сетку разглядеть можно только с большим трудом, картинка по 2к на каждый глаз с нормальным углом обзора, шлем достаточно легкий с хорошими наушниками, хороший трекинг, не лагает.
- - Немного глючный и не тривиальный софт. Скудный вайв магазин, ущербная триал подписка в которой нет ни одной интересной игры. Битсейбер, Алекс и прочее надо докупать.
Режим полного разрешения 2к на глаз требует DSC. У меня он не отобразился в допустимых через вайв консоль, хотя амд вега 7 все поддерживает. Со слов VIVE поддержки: "Включается сам по себе после 10-15 минут игры"? Может там МЛ встроенный делает апскейлинг, но звучит подозрительно. Если гуглить по форумам, то получается что при игре через стим тот замеряет перфоманс гарнитуры и пишет в json статистику, которую нужно отредактировать, чтобы заэнфорсить полное разрешение.
- Из-за типа экрана и линз есть дополнительный засвет и блики.
- Боковые кнопки на контроллерах легко случайно нажать.
У самого VR рынка игр многие стоящие проекты требуют допила под себя - например Vivecraft или SkyrimVR - пока не потратишь день на сбор модов, тюнинг конфигураций, шейдеры и текстуры - не получишь нормальный экспириенс.
- +
1.Точность отслеживания движений джойстиков и шлема на высоте.
2. Регулировка межзрачкового расстояния.
3. Возможность играть людям с очками (большие очки не влезут в шлем- учтите это).
4. Иное ощущение от игр, так как приходится реально уклоняться и прятаться от летящих в тебя пуль,снарядов или стрел.
5. Возможность установки беспроводного адаптера.
6. Возможность запускать контент от Oculus ( через Revive)
- -
1. Наушники - откровенное безобразие за такие деньги. Через некоторое время обеспечено пропадание звука (вероятно хлипкие китайски провода где то переломились в месте крепления наушника).
2. В маске полностью отсутствует вентиляция (это проблема всех современных шлемов). Учтите, что в процессе работы экранов, они выделяют тепло, что усиливает эффект. В теплое время года думаю будет полный пипец.
3. Эффект "москитной сетки" (проблема у всех современных шлемов). В будущем эта проблема будет решена дисплеями с более высоким PPI.
4. Вызывает вопросы стойкость джойстиков к излому в месте крепления двух половинок.
5. Отсутствует диоптрийная подстройка для каждого глаза.
6. Нет полнофункционального использования камер, встроенных в шлем.
7. Линзы в шлеме изготовлены из полимера - поэтому крайне бережно к ним относится надо. Но мелкие царапины неизбежно появятся через некоторое время.
8. Уплотнительная резинка на носу - через совсем короткое время использования начинает болтаться (двусторонний скотч на время может исправить эту проблему).
9. Пластмассовый фиксатор оголовья - надолго ли хватит фиксирующего механизма?
10. Парадоксально но факт - для установки беспроводного адаптера на Vive Pro надо докупать дополнительный крепеж. На простой Vive - не надо.
Купил комплект Vive Pro в 2018 году.Первые проблемы начались спустя какое-то - в наушнике звук стал пропадать, пошевелишь наушник звук появляется.Сперва не придавал значение этому досадному факту, но...Выяснилось, что у этих шлемов именно проблема с наушниками - откровенно убогая реализация аудиосистемы. Китайщина убогая одним словом - и это за комплект оборудования стоимостью почти 120 т.р. Так же видна "москитная сетка", но это проблема всех современных девайсов. А еще во всех шлемах виртуальной реальности напрочь отсутствует вентиляция внутри маски, поэтому спустя какое время все лицо гарантировано будет мокрым. Что будет в жару- страшно представить. Так же вызывает удивление, то как изготовлены контроллеры - в верхней части расположено место соединения двух частей джойстика (верхняя с сенсорами и нижняя с кнопками управления). Место этого соединения по ощущениям очень хлипкое. При достаточно сильном ударе джойстик просто сломается пополам в месте соединения половинок (ролики на ютубе есть). Качество графики в играх - очень сильно зависит от видеокарты (очень крайне рекомендую карты nVidia), например, качество картинки уже заметно отличается если сравнивать GTX1070 и Gtx1080. Многие пишут что все летает на GTX1060- не верьте им.Качество картинки отстой полный. Хотя бы gtx1080 минимум уже обеспечит приемлемую картинку. И еще - не ждите от изображения в играх чего то сверхъестественного. Текстуры отстой, прорисовка деревьев, травы, воды, огня - как в играх 2000 годов. Лица персонажей прорисованы так же примерно из эпохи начала 2000 годов.
P.S.: Вау-эффект конечно обеспечен, но ненадолго - 2-3 месяца.
- +
Прошло некоторое время. Шлем прижился. Решил подправить свой отзыв, т.к. некоторые недостатки были устранены производителем. Дисплей vive pro все же лучше, в сравнении дисплеем с Oculus Rift CV1. Нужно время для того, чтобы это осознать (тем, у кого этот шлем не первый). В темных сценах, у объектов попадающих под освещение - цвета более насыщенные и выразительные. Наконец устранили проблемы со звуком. Теперь не нужно перезагружать шлем при старте с искаженным звучанием (характерным металлическим скрипом). Если у кого эта проблема имеет место - удалите из меню панели управления (программы и компоненты) драйвер NVIDI HDMI AUDIO. Перезагрузите ПК и все. Проблемы более не будет. К моему ПК подключены одновременно два шлема VR (Oculus Rift CV1 и HTC Vive Pro). Играем с сыном в КООП (Rec Room,Windlands 2, Arizona sunshine,A Township Tale). Можно и две разных игры запускать одновременно. Важно знать - что одну из игр обязательно запускать из под Oculus SDK, другую из под STEAM VR. Все прекрасно работает. ПК c i7 8700K(5Ghz)/32Gb 3000 DDR4/2080ti - отлично справляется. Даже с 1080ti упомянутые игры в парах - шли без лагов, с комфортными FPS. Для Arizona sunshine - убавлял CC до 70 на Vive Pro c 1080ti (СС70 - картика первого Vive по качеству). C 2080ti еще не опробовал Аризону в два шлема на одном ПК. Думаю на 100SS с Vive Pro справиться новая видеокарта. Покупкой доволен теперь, но с первых дней был разочарован по правде говоря. Он меня не удивил в сравнении с Oculus Rift CV1. Теперь все же с Vive Pro больше перспектив. Во первых - беспроводной радио модуль довели до ума (устранили проблему с потерей производительности (приходилось в играх СС понижать) и отваливанием USB). Во вторых - система трекинга универсальная, допустимо шлемы WMR подключать . Более того, можно купить Vivetracker v2 для FullBody (трекинг тела: пояс, ноги). Кому нужно лучше прижать наушники (эффект погружения не слабо усиливается от возрастающего объема звучания ) - распечатайте на 3D принтере две детальки . Они просты и не требуют вмешательства в конструкцию. Цепляются на наушники и чуть сильнее их прижимают. Шлем конечно потяжелее CV1 и массивнее - но это не отразилось комфорте. Вес сбалансирован теперь. Skyrim c 200СС (100SS Vive Pro=170CC первого vive) на максимальных настройках - выглядит просто потрясающе ! Fallout 4 VR с 120SS Vive Pro и максимальными настройками - наконец можно комфортно играть (видеокарта потребуется 2080ti). На 1080ti[OC] - только Skyrim c 200СС. Базовые станции v2 - с обновлением SteamVR - научились уходить в режим сна и просыпаться.
- -
Четкое изображения лишь в центре. По краям мыло, как и у первого vive (оптика то не изменилась). Контроллеры, не показывают процесс окончания зарядки от ЗУ индикатором (у меня это произошло сразу, как обновил на них ПО . С коробки - индикатор работал). Эту проблему до сих пор не устранили. Замечания актуальны на 28.11.2018. Цена завышена производителем конечно. Конкуренты не спят )
Шлем достойный. ПО беспроводного модуль довели до ума. После Oculus Rift CV1 - конечно не "ах!". Но, за время пользования - конечно уходишь от рифта к Vive Pro. Осталось дождаться Knuckles. 100%
График изменения цены HTC Vive Pro 2 HMD
Характеристи HTC Vive Pro 2 HMD
Информация о характеристиках носит справочный характер.
Перед покупкой уточняйте характеристики и комплектацию товара у продавца




















