Контроллер SONY Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W) — 2311 отзывов, плюсы и минусы
Средняя цена в магазинах 6 011 ₽
Что пользователи пишут в отзывах: ключевые плюсы и минусы Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
*Проценты и ключевые выводы основаны на повторяющихся темах и сценариях, которые чаще всего упоминаются пользователями в отзывах.
Обзор реального опыта использования Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W) - анализ 2311 отзывов
🎮 Главное — для кого этот геймпад на самом деле
Дуалсенс создан для PlayStation 5, и в родной экосистеме он раскрывается полностью. На ПК же это вещь в себе: либо источник восторга, либо чемодан с компромиссами. Из отзывов чётко видно расслоение — владельцы PS5 почти не жалуются, а ПК-бояре проходят квест по настройке. Если у вас есть консоль Sony и вы ищете второй геймпад для кооператива или подмены на зарядке — вопросов нет, берите смело. Для ПК история сложнее: геймпад стоит рассматривать, только если вы готовы мириться с дополнительным софтом и вам критически важны симметричные стики, которых на рынке почти не осталось.
Вывод: На PS5 это лучший комплектный контроллер без альтернатив. На ПК — осознанный выбор энтузиаста, а не plug-and-play решение для всех игр.
🕹️ Дрифт стиков — главная головная боль, о которой нельзя молчать
Это самая горячая тема во всех отзывах. Дрифт проявляется по-разному: у кого-то через 4 месяца, у кого-то через год-полтора, но проявляется пугающе часто. Один владелец пишет, что левый стик начал уводить вправо на 10.5% уже спустя неделю в файтингах. Другой прошёл через три геймпада подряд. Третий отмечает, что за семь месяцев оба стика начали жить своей жизнью. Механика проблемы кроется в потенциометрах — Sony использует стандартные ALPS, чей ресурс в DualSense составляет от 400 до 800 часов активной игры. Для сравнения: в Xbox Series X Controller дрифт тоже встречается, но статистически реже, а в 8BitDo Pro 2 на датчиках Холла эта проблема отсутствует в принципе. Интересный нюанс: ревизия BDM-020 (конец 2021 года) и BDM-030 (2023) получили усиленные пружины и изменённую конструкцию стиков, но потенциометры остались те же. Поломка отсрочилась, но не исчезла. При этом замена стиков — удовольствие не из дешёвых: оригинальные модули найти сложно, а цена одного модуля для Edge-версии может доходить до половины стоимости базового геймпада.
Вывод: Дрифт — не вопрос «если», а вопрос «когда». Если вы играете в файтинги, шутеры или экшены с интенсивной работой стиков по 2-3 часа в день — морально готовьтесь к замене геймпада через год-полтора.
🔧 Адаптивные триггеры и тактильная отдача — вау-эффект, который быстро проходит
Первые дни использования адаптивные курки вызывают детский восторг. Сопротивление спускового крючка в шутерах, ощущение веса груза в Death Stranding, пульсация при ходьбе по разным поверхностям — это реально новый уровень погружения. Но на ПК работает всё только по проводу, и только в тех играх, где разработчики добавили нативную поддержку. Таких проектов — от силы два-три десятка. Владелец из отзывов перечисляет: «Вальгалла, Метро Исход, Ведьмак 3, Киберпанк, Deathloop — и всё». Остальные игры видят DualSense либо как обычный геймпад Xbox, либо как DualShock 4 с простой вибрацией. Отдельная странность — неравномерность виброотдачи, которую заметили несколько пользователей. Левый мотор ощутимо мощнее правого: «слева живёт огромный шмель, а справа комарик». На PS5 это незаметно благодаря грамотной нативной настройке вибропотока, а вот эмуляция DualShock 4 через DS4Windows даёт перекос. Ещё один момент: адаптивные триггеры в некоторых играх реализованы спустя рукава — например, в Uncharted 4 отдача работает только на первом выстреле, а потом пропадает. По сравнению с конкурентами: Xbox Elite Series 2 не имеет адаптивных триггеров, но предлагает настраиваемый ход курков физически; Flydigi Vader 4 Pro даёт адаптивные курки с модами, но без нативной поддержки в играх.
Вывод: Если вы целенаправленно идёте перепроходить эксклюзивы Sony на ПК с проводом — эти фичи стоят каждого рубля. Если ваш основной интерес — мультиплатформенные проекты и игры по беспроводу — адаптивные курки вы будете видеть раз в полгода.
💻 Работа на ПК — танцы с бубном, к которым привыкаешь
Для Windows-юзеров DualSense — это не «воткнул и играешь». Без дополнительного софта он работает как generic-контроллер по DirectInput, что не понимают большинство игр. Выходов два: либо пропускать всё через Steam Input (тогда раскладка будет Xbox, а фишки DualSense заблокированы), либо ставить DS4Windows/DualSenseX. Оба варианта требуют времени на настройку. DSX в стиме стоит около 200 рублей, умеет эмулировать DualShock 4 или Xbox 360, активирует вибрацию по Bluetooth и адаптивные триггеры в модифицированных играх. Но даже с ним всё не гладко: один пользователь жалуется, что для каждой игры нужно настраивать отдельный профиль, а результат «далеко не то же самое, что нативная поддержка». По Bluetooth геймпад работает как DualShock 4: простая вибрация, без курков и динамика. Полный функционал — только по проводу. На Linux, что интересно, ситуация лучше: hid-playstation драйвер в ядре от самой Sony обеспечивает работу из коробки, включая тачпад через libinput. Для сравнения: Xbox Wireless Controller подхватывается Windows мгновенно, без софта и по беспроводу работает с полной вибрацией и кнопками Xbox везде. 8BitDo Ultimate Bluetooth тоже подключается сразу и имеет док-станцию в комплекте. По Bluetooth адаптерам история отдельная: Asus USB-BT500 работает хорошо, Orico — с обрывами, встроенные адаптеры материнских плат справляются через раз.
Вывод: Если вы не готовы провести час-другой за чтением форумов и настройкой профилей в DSX — брать DualSense для ПК не стоит. Это контроллер для технически подкованных пользователей, которые понимают разницу между DirectInput и XInput.
🔋 Аккумулятор — слабое место, которое усугубляется со временем
Честно говоря, инженеры Sony сделали странный выбор. При весе геймпада в 280 граммов и куче вибромоторов внутри батарея на 1560 мАч выглядит откровенно скромно. Реальный опыт из отзывов: 4-5 часов игры без подзарядки с включённой вибрацией и подсветкой, 6-8 часов с отключёнными фичами. Один владелец специально тестировал на PS5 со стримом: ровно 4 часа — и приставка попросила зарядку. Другой играет с выключенной вибрацией и микрофоном — хватает на день-полтора. Но самое неприятное — деградация батареи. Через год-полтора активного использования время работы падает на 20-30%. Для сравнения: Xbox Series Controller с AA-аккумуляторами на 2500 мАч живёт 20-25 часов; 8BitDo Pro 2 держит 18-20 часов. Зарядка от USB 3.0 через компьютер идёт медленно: с 0 до 100% занимает около 2.5-3 часов. Оригинальная док-станция Sony заряжает быстрее — примерно 1.5-2 часа. Но её нужно покупать отдельно, а китайские аналоги могут заряжать геймпад неделями, как пожаловался один из авторов отзывов. Ещё один нюанс: комплектный кабель Type-C отсутствует в коробке. За геймпад за 6000+ рублей Sony не положила даже метровый шнурок — это вызывает справедливое раздражение.
Вывод: Если вы играете по 5-6 часов в день — готовьтесь заряжать DualSense каждую ночь или сидеть на проводе. Через год-полтора активного использования автономность станет ещё меньше.
🎯 Эргономика и качество сборки — восторг, но с оговорками
В руках DualSense лежит совершенно иначе, чем DualShock 4 — он шире, тяжелее, массивнее. Владельцы крупных ладоней наконец-то выдохнули: геймпад больше не ощущается детской игрушкой. Текстура задней части из микро-символов PlayStation приятна тактильно, но на белом цвете моментально забивается грязью, которую трудно оттереть. Чёрный матовый корпус затирается до глянца в местах хвата уже через полгода. Кнопки нажимаются мягко, с глубоким ходом, не цокают как у Xbox. Крестовина цельная — в файтингах это минус, комбо набирать неудобно, но для платформеров и навигации по меню подходит отлично. Бамперы L1/R1 нажимаются приятнее, чем на геймпаде Xbox — у них более упругий и тихий ход. Но есть несколько конструктивных просчётов. Во-первых, острые углы на рукоятках: при долгой игре они начинают впиваться в ладони, особенно у людей с большими руками. Во-вторых, скрип и щелчки стиков на новых ревизиях — очень частая жалоба. Звук еле слышен, но если вы играете в тишине, он начинает раздражать. Один пользователь пишет: «это как будто особенность пада, но я обратил внимание и теперь не могу не слышать». Со временем щелчки могут пройти, когда механизм притрётся, но могут и остаться. Тачпад немного люфтит и поскрипывает при касании — это есть почти у всех экземпляров. Микрофон и динамик встроены добротно: для голосового чата качество микрофона выше среднего, шумоподавление работает на уровне геймпада и отсекает фоновые звуки. Динамик тихий, но в совместимых играх добавляет иммерсивности — например, в Death Stranding через него идёт плач ББ.
Вывод: Эргономика — субъективная, но очень сильная сторона DualSense. Если у вас средние или крупные руки, геймпад скорее всего ляжет идеально. Но будьте готовы к щелчкам стиков и маркому пластику.
🎨 Ревизии, цвета и тонкости выбора при покупке
Запутаться в ревизиях DualSense проще простого. На рынке сейчас три основных поколения: BDM-010 (первая ревизия, самые проблемные стики и триггеры), BDM-020 (усиленные пружины триггеров, немного улучшенные стики), BDM-030 (самая свежая, с изменённой платой и ещё раз усиленными компонентами). Как отличить: на задней части геймпада смотрите FCC ID — если заканчивается на «1» или «1A», это первая или вторая ревизия; «1B» и далее — более новые. Один из покупателей подробно расписал: «у меня коробка апрель 2022, FCC ID без буквы А, а по факту внутри BDM-020 — парадокс, но работает отлично». Цвета влияют на ревизию: Nova Pink, Starlight Blue и Galactic Purple почти всегда идут с новыми платами. Белые и чёрные могут быть любыми — тут как повезёт. Российский рынок заполнен японскими, европейскими и китайскими версиями. Разница в весе — буквально 2-3 грамма, но тактильно японские модели ощущаются чуть более качественными. Гарантия в DNS и других сетях — 1 год, и это важно: при малейшем намёке на дрифт в первые 14 дней несите обратно в магазин, а не пишите в поддержку Sony — отзывы полны историй, как люди теряли время на переписку с техподдержкой, пропускали срок возврата, а потом получали отказ в ремонте.
Вывод: При покупке офлайн сверяйте FCC ID и дату производства на этикетке. Берите геймпады в «новых» цветах — шанс получить свежую ревизию выше. И не затягивайте с проверкой на дрифт в первые две недели.
🆚 Топ-5 альтернатив: Sony DualSense vs конкуренты
Все модели в ценовом диапазоне 4500-9000 рублей с акцентом на использование с ПК. Выбор строится вокруг компромисса между «работает из коробки» и «технологичные фишки, но с костылями».
| Модель | Стики и дрифт | Фичи на ПК | Батарея и подключение | Вердикт |
|---|---|---|---|---|
| Microsoft Xbox Series X/S Controller | Потенциометры ALPS, схожий риск дрифта | XInput из коробки, полная совместимость | AA-батарейки или аккумулятор за доплату, фирменный адаптер опционально | ⚖️ Xbox Series: работает везде без бубна, но платить за аккумулятор отдельно — жадность, и нет гироскопа. |
| 8BitDo Pro 2 | Датчики Холла (нет дрифта) | Эмуляция Xbox/PS4 через переключатель режимов | 1000 мАч, до 20 часов, Bluetooth/2.4G/провод | ✅ 8BitDo Pro 2: cимметричные стики без дрифта и лепестки сзади, но пластик попроще и нет адаптивных курков. |
| Flydigi Vader 4 Pro | Датчики Холла (нет дрифта) | Адаптивные триггеры через софт, гироскоп, 4 задних кнопки | 800 мАч, до 12 часов, Bluetooth/2.4G/провод, док-станция в комплекте | ✅ Vader 4 Pro: почти DualSense по фичам без дрифта, но эмуляция триггеров требует модов и настройка сложнее. |
| Razer Wolverine V2 Pro | Потенциометры, усиленный ресурс | Полная поддержка PS5/ПК, механические кнопки | Литий-ион, до 12 часов, проводное и 2.4G через донгл | ❌ Wolverine V2 Pro: механика кнопок чёткая, но цена вдвое выше, а дрифт потенциометров всё равно возможен. |
| GameSir T4 Kaleid | Датчики Холла (нет дрифта) | XInput, RGB-подсветка, турбо-режимы | Проводное подключение, 1000 Гц опрос | ⚖️ GameSir T4: датчики Холла за 4000 рублей спасают от дрифта, но без гироскопа и только по проводу — это компромисс. |
Главный вывод: если вы на ПК и хотите симметричные стики без риска дрифта — смотрите в сторону 8BitDo Pro 2 или Flydigi Vader 4 Pro. Если нужна работа «из коробки» — Xbox Series Controller сэкономит нервы, но потребует докупки аккумулятора. DualSense остаётся выбором энтузиастов, которые ценят тактильные ощущения выше удобства подключения.
👍Почему стоит купить Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W) - Преимущества по отзывам пользователей
- Эргономика и удобство хвата
- Геймпад идеально лежит в руках даже при длительных сессиях по 3-4 часа, не утомляя кисти.
- Симметричное расположение стиков удобно для фанатов PlayStation с детства, лучше Xbox для больших рук.
- Текстурированные рукоятки не скользят от пота, в отличие от предшественников DualShock 4.
- Форма с закругленными концами распределяет вес равномерно, снижая усталость.
- Адаптивные триггеры
- Имитируют сопротивление спускового крючка в шутерах вроде Far Cry 6, усиливая реализм.
- В эксклюзивах Sony как Death Stranding регулируют жесткость под груз или поверхность.
- Работают по проводу в поддерживаемых играх без лагов, добавляя тактильные ощущения.
- В Ratchet & Clank меняют усилие при выстрелах, делая геймплей immersive.
- Тактильная отдача (haptic feedback)
- Передает разные поверхности в Death Stranding: песок, гравий, металл ощущаются по-разному.
- В God of War вибрация имитирует удары и окружение реалистичнее стандартных моторчиков.
- В Metro Exodus усиливает погружение в перестрелках без перегрева.
- Глубже вибрация Xbox, задействует всю руку для эффектов.
- Гироскоп и тачпад
- В шутерах как Battlefield 2042 точнее прицеливание, чем стиком, задействует всю руку.
- В гонках Forza Horizon заменяет руль, повороты интуитивны наклоном.
- Тачпад в Detroit работает для QTE без проблем в эмуляторе.
- Настраивается в Steam для гибкости в 95% игр.
- Качество сборки и материалов
- В поздних ревизиях ничего не скрипит, пластик монолитный без люфтов.
- Кнопки мягкие, тихие, с четким откликом, лучше DualShock 4.
- Премиум текстура рукояток не маркая в черном цвете, держит форму.
- Подсветка настраивается в Steam для индикации заряда.
- Дизайн и расцветки
- Стильный матовый корпус с переливами в фиолетовом или красном под светом.
- Подсветка тачпада меняет цвета по событиям, добавляет эстетики.
- Компактнее Xbox, но увесистее для премиум ощущения.
- Японские версии (cfi-zct1j) с иероглифами выглядят аутентичнее.
- Подключение и совместимость
- К Steam по Bluetooth без драйверов после обновления прошивки за 5 сек.
- По проводу все фичи работают в эксклюзивах Sony на ПК.
- Встроенный микрофон чище многих гарнитур для чата.
👎О чем стоит задуматься перед покупкой - Недостатки по отзывам пользователей
- Дрифт стиков
- Левый стик отклоняется вверх/вниз через 1-12 месяцев в 1-й ревизии.
- Правый стик дрифтит в шутерах, требует мертвых зон 10-11%.
- В поздних ревизиях реже, но все равно статистика 65% жалоб.
- Замена модулей стоит 2000-4000 руб, дефицит в РФ.
- Низкая автономность батареи
- Садится за 3-6 часов с вибрацией и подсветкой в интенсивных играх.
- До 8 часов в эконом-режиме без вибрации, хуже DualShock 4 со временем.
- Зарядка от ПК 2-3 часа до 100%, док-станция ускоряет в 3 раза.
- Не доходит до конца дня при стриминге или мультиплеере.
- Проблемы с настройкой на ПК
- Фичи (триггеры, haptic) только по проводу или через DSX с DLC за 200 руб.
- В 95% игр показывает кнопки Xbox, требует эмуляции DS4.
- Bluetooth без DSX урезает вибрацию и звук динамика.
- Эксклюзивы Sony как Detroit требуют отключения Steam Input.
- Скрип и щелчки стиков/триггеров
- Правый стик хрустит при отклонении к нижнему углу в 2-й ревизии.
- Пружины в новых ревизиях скрипят из коробки, притираются за 1-2 месяца.
- L2/R2 сопротивление с хрустом на полпути, слышен у уха.
- Вибрация неравномерна: левая сторона как шмель, правая как комар.
- Отсутствие кабеля и док-станции
- В комплекте только геймпад, Type-C докупается отдельно.
- Зарядка через ПК медленная, док для одного неудобна.
- Китайские станции заряжают неделю, оригинал как геймпад по цене.
- Ревизии и надежность
- 1-я ревизия дрифтит через 3 месяца, 2-я скрипит, проверять FCC ID на A.
- Поломки платы/контроллера через 1.5 года, сервис отказывает неофициальным.
- Гарантия 1 год, но DNS мурыжит диагностикой 2 недели.
- Ограниченная поддержка фич
- Адаптивные триггеры/haptic в 15-20 играх Sony на ПК.
- По Bluetooth фичи как у TV-пульта, гарнитура не подключается беспроводно.
- Крестовина цельная, неудобна в файтингах для комбо.
*Плюсы и минусы, которые пользователи называют чаще всего на основе практического опыта использования.
Часто задаваемые вопросы F.A.Q.
-
Насколько полно DualSense работает на ПК?
На ПК геймпад функционирует в нескольких режимах. При подключении по проводу в играх с нативной поддержкой (например, Marvel's Spider-Man, Death Stranding) работают все функции: адаптивные триггеры, тактильная отдача, динамик и гироскоп. В беспроводном режиме (Bluetooth) и в играх без специальной поддержки геймпад часто определяется как устройство Xbox, и расширенные функции недоступны. Для активации всех возможностей в любых играх пользователи рекомендуют использовать стороннее ПО, такое как DSX или DualSenseX, которое позволяет эмулировать функции, но требует ручной настройки профилей для каждого проекта. -
В чем разница между ревизиями геймпада (BDM-010, BDM-020)?
Пользователи отмечают, что более новые ревизии (BDM-020, определяемые по букве «А» в конце FCC ID) содержат конструктивные улучшения. В них установлены усиленные пружины в триггерах, изменена конструкция стиков для снижения вероятности дрифта и переработана внутренняя компоновка платы. Владельцы более старых ревизий (BDM-010) часто сообщают о преждевременном износе стиков. Однако даже в новых ревизиях некоторые пользователи сталкиваются с побочными эффектами, такими как легкий скрип или щелчки стиков в начале эксплуатации, которые могут исчезнуть после притирки механизма. -
Какие фирменные функции DualSense работают на ПК и как их активировать?
Адаптивные триггеры и продвинутая тактильная отдача (haptic feedback) работают на ПК только по проводному подключению и исключительно в играх с нативной поддержкой, в основном это портированные эксклюзивы PlayStation. Гироскоп, тачпад и встроенный микрофон также активны в этом режиме. Для использования этих функций в остальных играх необходимо стороннее программное обеспечение. Например, программа DSX позволяет назначать сопротивление на триггеры и настраивать вибрацию, но это является эмуляцией и не всегда совпадает с реализацией на PS5. -
Насколько надежны стики (аналоговые джойстики) и что с дрифтом?
Проблема дрифта стиков (самопроизвольного движения) остается актуальной, согласно множеству отзывов. Она может проявиться как через несколько месяцев, так и через год активного использования. Владельцы первых ревизий сталкиваются с этим чаще. В новых ревизиях конструкция была доработана, но риск сохраняется. Пользователи отмечают, что модули стиков сложно найти в продаже, а их стоимость может быть высокой. Некоторые решают проблему программно, увеличивая мертвую зону в настройках игры, если такая опция предусмотрена. -
Какова реальная автономность геймпада?
Время работы от аккумулятора сильно зависит от активности использования функций. При включенных адаптивных триггерах, тактильной отдаче и подсветке заряда хватает примерно на 4-6 часов игры. Если отключить энергоемкие функции (оставить только базовую вибрацию), автономность может увеличиться до 7-9 часов. Для продления времени работы пользователи советуют снижать яркость подсветки через специальные утилиты. Зарядка от порта ПК занимает несколько часов, тогда как от док-станции или зарядного устройства консоли процесс идет значительно быстрее. -
Удобно ли лежит геймпад в руках при длительных сессиях?
Эргономика DualSense оценивается большинством пользователей как отличная. Геймпад шире и чуть тяжелее своих предшественников, что обеспечивает уверенный хват. Текстурное покрытие на рукоятках предотвращает соскальзывание, даже если ладони потеют. Однако пользователи с очень крупными кистями могут ощущать острые грани в нижней части рукояток. Симметричное расположение стиков привычно для тех, кто пользовался контроллерами PlayStation, но может быть непривычным для перешедших с геймпадов Xbox. -
С какими сложностями можно столкнуться при подключении к ПК по Bluetooth?
Для стабильного беспроводного подключения необходим адаптер Bluetooth версии 5.0 и выше. Некоторые пользователи сообщают о периодических разрывах соединения, особенно если между адаптером и геймпадом есть физические препятствия. В беспроводном режиме не работают адаптивные триггеры, динамик и тактильная отдача высшего уровня — геймпад функционирует как стандартный контроллер. Иногда система Windows может определять геймпад как аудиоустройство по умолчанию, что требует ручного переключения обратно на колонки или наушники. -
Насколько полезны на практике адаптивные триггеры и тактильная отдача?
Эти функции высоко оцениваются в играх, где они грамотно реализованы (например, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart). Адаптивные триггеры создают разное сопротивление, имитируя натяжение тетивы лука или усилие при нажатии на педаль газа. Тактильная отдача передает тонкие вибрации, отличающие, к примеру, бег по разным поверхностям. Однако на ПК круг таких игр ограничен. Во многих проектах эти функции либо не работают, либо их поддержка добавляется энтузиастами через моды, что не всегда стабильно.
-
Что из себя представляет гироскоп и для чего он нужен?
Гироскоп позволяет управлять игрой за счет наклонов самого геймпада. На ПК эта функция поддерживается в основном в эмуляторах (например, Yuzu для Nintendo Switch) и в некоторых портированных играх (Ghost of Tsushima). Пользователи отмечают, что прицеливание с помощью гироскопа в шутерах может быть точнее и интуитивнее, чем со стиком, так как задействует более крупные мышцы руки. Однако это требует привыкания и поддерживается далеко не во всех проектах. -
Каково качество сборки и материалов?
Общее качество сборки оценивается как высокое. Пластик корпуса приятен на ощупь, кнопки нажимаются мягко и отзывчиво. При этом некоторые пользователи сообщают о таких дефектах, как скрип корпуса или триггеров в новых устройствах, который может пройти со временем. Белые модели склонны к пожелтению, а текстурированные резиновые вставки на рукоятках со временем могут потемнеть от пота. Матовое покрытие на черной версии менее маркое, но на нем хорошо видны отпечатки пальцев. -
Как обстоят дела с заменой изношенных деталей, в частности, модулей стиков?
Это одна из главных проблем, отмеченных пользователями. Оригинальные сменные модули аналоговых стиков (потенциометры) найти в свободной продаже очень сложно, а их цена может быть неоправданно высокой. Альтернативой является покупка донорского геймпада или поиск совместимых модулей на китайских площадках, но их качество не гарантировано. Это нивелирует одно из ожидаемых преимуществ — возможность относительно простого ремонта. Сама процедура замены требует пайки и определенных навыков. -
Требует ли геймпад обязательного обновления прошивки?
Да, производитель рекомендует обновлять прошивку. Это можно сделать, подключив геймпад к PS5 или к ПК с помощью официального приложения Sony. Пользователи отмечают, что после обновления могут исправляться ошибки, например, некорректное отображение уровня заряда батареи. Обновление прошивки также может положительно сказаться на стабильности подключения и общей работе устройства. Процесс выполняется только по проводному соединению. -
Насколько хорош встроенный микрофон и динамик?
Встроенный микрофон обладает приемлемым качеством для голосового чата в играх, но для серьезного общения в Discord или для стриминга он не подходит — качество звука будет заметно хуже, чем у специализированных гарнитур. Динамик используется в играх для воспроизведения дополнительных звуковых эффектов (например, голос из рации), что усиливает погружение. Важно отметить, что и микрофон, и вывод звука через динамик геймпада на ПК работают только при проводном подключении. -
Стоит ли выбирать DualSense для ПК, если основная игра — мультиплатформенные проекты?
Если вы играете в основном в мультиплатформенные игры (например, Elden Ring, Cyberpunk 2077) и не хотите тратить время на настройки, возможно, геймпад от Xbox будет более простым решением. Он имеет полную нативную поддержку в Windows, и в играх всегда будут отображаться правильные подсказки кнопок. DualSense же потребует использования стороннего ПО для эмуляции ввода Xbox в большинстве таких проектов, а расширенные функции останутся не у дел. -
Каковы сильные стороны DualSense по сравнению с конкурентами?
Главные преимущества — это уникальные технологии, которые при грамотной реализации в играх предоставляют unparalleled уровень тактильного отклика и погружения. Эргономика и качество материалов также находятся на высоком уровне. Геймпад особенно рекомендуется поклонникам эксклюзивов PlayStation, портированных на ПК, так как именно в них раскрывается его полный потенциал. Встроенный аккумулятор избавляет от необходимости покупать батарейки или аккумуляторные блоки.
2311 отзывов пользователей о Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
Пользовались
Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-Z?
Поделитесь своим опытом и помогите другим сделать правильный выбор
- +
Симметричное расположение джойстиков/аналогов
Приятные триггеры
Форма геймпада
Материал
Легкое подключение к ПК/Steam
- -
При наклоне аналогов или нажатий на "курки" есть очень легкий еле чувствительный щелчок, как будто особенность пада, но мне как то незаметно особенно в пылу игр
Этот ОТЗЫВ ДЛЯ ТЕХ кто мешкается между Microsoft и Sony, но очень хочет симметричные аналоги и впервые хочет взять геймпад для ПК
Подключение к стим/ПК, никаких танцев с бубном:
1. в начале подключаешь по кабелю Type-C, комп сам накатывает дрова
2. жмёшь кнопку "PS", стим открывает "Big Pictures" и перебрасывает на сайт для скачки "PlayStationAccessories", через этот софт обновляешь прошивку (за 5 секунд без ВПНов, в РФ всё доступно).
3. Далее отключаешь кабель. Софт от Сони можешь удалить, он больше никогда не пригодится. Если в компе есть встроенный блютуз то найс, если нет, то докупай USB Блютуз Адаптер. Если к материнке идёт антена в комплекте, то лучше подключи её - у меня без неё работает блютуз, но подключение было через раз и Cтим не видел геймпад.
4. Зажми "Create" и "PS", пока не замигает, далее подключи к компу. Геймпад сразу отобразится в стиме, там же ты можешь даже подстветку ему поменять, откалибровать и настроить мертвые зоны.
Геймпад работает с любой игрой в стиме. Это новые ощущения. Сразу захотелось все игры перепройти. Откинулся в кресле, вытянул ноги, руки на живот положил и наслаждаешься.
По поводу "дрифта" и других "проблем". У меня 4-5 ревизия (CT1B), всего их было 5. Первая ревизия самая проблемная. Большинство комментариев здесь про дрифт и поломки именно о ней. Далее вышла вторая и третья ревизия, где Sony исправили эту проблему (улучшили материалы, смазку и т.д), затем вышла уже четвёртая и пятая, где усилили тригеры. Заранее по коробке вы не определите, какая у вас ревизия, она указана на самом паде. Поэтому берите геймпад онлайн с постоплатой, на месте вскрывайте и смотрите. Сейчас почти все пады на рынке последних ревизий.
Меньше месяца юзаю, если что-то и будет допишу отзыв, а потом просто по гарантии обменяю. Вообще пофиг, эти ваши дрифты явление не частое, и есть, как и с зелёной, так и синей стороны. Кому в лом брать за 8200 ждите скидок, но лично для меня - это норм цена за огромное удовольствие. Опять же - НИКАКИХ ПРОБЛЕМ с подключением. Надо быть нереально глупым, чтобы танцевать с бубном, особенно, когда Steam уже для вас сделало поддержку DualSense. Никаких дополнительных программ скачивать не надо (опять же - я играю только в Стиме).
Кто желает просто нереально качество, вы либо проснитесь и вспомните в каком году живёте, либо берите версию Edge и докупайте к ней контроллеры магнитные или с датчиком Хола.
Да и стоит отметить, адаптивные тригеры (главная фича PS5 геймпадов, где они с отдачей в пальцы бьют) работают только в поддерживаемых играх и только по кабелю. Но я геймпад не ради этого брал.
- +
Отличный оригинальный геймпад, через dualsense tools прогнался - версия обновления прошивки отразилась, серийник сошелся, через playstation accessories прошивку обновил - все отлично
В плане функциональности в теории все огонь: вибрация ощутимо приятнее в сравнении с dualshock 4, адаптивные триггеры (честно, я еще в 2021 увидел на одном, тогда еще незамедленном, видеохостинге видео, где триггеры давали отдачу при стрельбе - с того момента этот геймпад чуть ли не мечтой моей стал) - по сути вроде никто не придумал способы лучше организовать тактильное взаимодействие между игроком и тем, что на экране (хотя могу ошибаться, не особо слежу за развитием периферии). Но здесь, как водится, есть нюанс (о котором чуть ниже).
Красивый дизайн в общем и целом
Вес - приятно ощущается тяжесть
- -
Первое, что бросилось в глаза (а точнее, в пальцы) - это ощущения от нажатия на кнопки (ну крестики-нолики которые, не крестовина) - чувство, будто бы эти кнопки уже многое видали. Как-то скрипят, люфтят и все такое. Вот такое же ощущение было после лет трех эксплуатации дуалшока 4, на старте кнопки последнего прожимались гораздо приятнее.
Второе - огромные швы на корпусе, прямо пропасти ( еще больше чем в предшественнике - в том меня напрягало, что мусор забивается, здесь же чувствую инфаркт хватит)
Третье - чисто функциональный момент, связанный с триггерами - не все игры поддерживают адаптивные триггеры, а те, что поддерживают, не всегда реализуют эту функцию в полной мере качественно (ну, к примеру: пихнули в Uncharted 4 поддержку - результат: стреляешь с автомата, а отдачу дает только первый выстрел, как будто ты что-то проламываешь и дальше не работает). Ну, здесь наверное некорректно будет не добавить, что умельцы через прогу могут самостоятельно добавить поддержку этой функции в необходимые игры.
Для кого-то - немаленький вес
Чисто по ощущениям вот касаемо триггеров - это для меня что-то новое, необычное, местами кажется, будто я как-то их неправильно использую, может быть не с той силой жму или что-то в этом духе, потому что действительно ощущение вот это "проламывания чего-то" пугает как будто ты сам геймпад ломаешь. А может просто паранойя
- +
Относительно контроллера Xbox 360 (играю на ПК): по большей части лучше эргономика, геймпад немного шире, удобнее форма курков - не выпирают непонятно зачем как на 360. Крестовина просто неизмеримо лучше, на ней приятно играть в платформеры, в которых не требуется управлять движением стиком. Стики мягче, очень точные, возврат к нулю в пределах 2%, а то и вовсе 1%. По тактильным ощущениям после DS брать в руки 360 не хочется.
Классные функции: адаптивные курки и haptic feedback (лучше всего применены в Returnal и Death Stranding), правда игр с ними немного, и только по проводу haptic feedback, хотя объективных причин этому нет, видимо только чтобы вы захотели купить PS5.
Прикольный тачпад, подсветка.
Более чёткая традиционная вибрация по сравнению с 360.
Не становится скользким от пота рук, как 360, видимо благодаря текстуре и материалу пластика.
- -
На мой взгляд недостаточно четко нажимаются бамперы L1, R1.
Маленькие стики, но со временем привыкаешь.
ГЛАВНОЕ: для стиков намеренно используются недолговечные потенциометры, цена которых (оригинальных!) просто смехотворная на фоне стоимости геймпада - Sony решили заработать на продажах Dualsense по максимуму! В итоге, через два года у меня правый стик периодически резко уходит вверх. За эти два года я думаю в играх геймпад использовал только половину времени. Если бы я играл в него, как свое время на 360, его не хватило бы и на год. Интересно даже, сколько часов DS прожил бы в Super Meat Boy (2010).
DS поддерживается далеко не во всех играх, иногда поддерживается, но иконки Xbox. Будьте готовы эмулировать 360 сторонним ПО. За все время я обнаружил шесть игр, в которых нужно эмулируя 360, ещё и скрывать ввод с DS - утилита HidHide, иначе не работает геймпад. Даже с учетом этого в одной новой игре DS не работает по беспроводу.
Ранее у геймпада были редкие проблемы с подключением по Bluetooth, но во второй половине 2024 вроде их нет.
В итоге получаем недолговечный, недешёвый по нашим меркам геймпад, которых на ПК полноценно не работает. Рекомендую тем, кому не жалко эти деньги, чтобы поиграть в игры, в которых есть адаптивные курки и haptic feedback, в основном это эксклюзивы Sony. Среди таких игр, достойных не больше 15. Для меня по эмоциям геймпад окупился при прохождении Death Stranding, для неё можно сказать и купил геймпад, однако когда он забарахлил, копеечку стало как то жалко.
Рекомендую тем, у кого нет приличного геймпада, и кто не побоится залезть в него с паяльником.
Не рекомендую тем, у кого есть геймпад 360 или новее, и не интересуют эксклюзивы Sony.
Тем, кто не хочет возиться со сторонним ПО - геймпад Xbox или аналогичный.
В данный момент я достал свой 360, которому пошел девятый год. В нем только раз менял потёртые грибки стика, и чистил с разборкой основные кнопки. Жду для DS потенциометры неизвестно какого качества. Если после ремонта прослужит меньше года, постараюсь дополнить.
- +
Очень интересный продукт. Технологии сони как всегда на высоте.
Тактильность великолепная, после дуалсенса никакой другой геймпад в руке держать не хочется.
Очень гибкая настройка через утилиту DSX.
Дизайн просто отпад.
- -
Сони как всегда. Технологии конечно крутые, но задействуются они исключительно в играх самих сони и даже там очень-очень редко. Качество сборки просто отврат. На опыте имею 2 дуалсенса. Тот, под которым пишу сейчас отзыв находится на гарантии и спустя почти год использования у него активно задрифтил правый стик(буду дополнять отзыв и по вопросам гарантии, и когда он задрифтит в следующий раз). Первый же дуалсенс решил подрифтить обоими стиками, правда ровно спустя неделю после окончания гарантийного срока. Обидно. Понес в сторонний сервис, там все починили и прожил он так еще полгода. Опыт не из лучших, стики в среднем дрифтят примерно за 12-13 месяцев использования (и это не исключительно мой крик души, это - статистика). Аккумклятор - редкостное г##но. Первые дни использования вроде держит нормально, в районе 5-6 часов. Под конец своего "срока эксплуатации" дай бог 4 часа без подзарядок.
Использовались оба геймпада на пк. Первый геймпад, на удивление, проработал даже на месяц дольше, учитывая что ронял я его десятки раз. С этим геймпадом я обращался как с ребенком. За весь чудесный 2024 год он ни разу не упал, использовал я его не то что бы прям часто (основную массу игр прохожу на геймпаде, но в этот год как-то не очень-то и много играл в целом), но посмеяться надо мной при помощи дрифта он решил пораньше. Опять обидно. В общем - приблуда для довольно состоятельных людей, а точнее, тех кто готов покупать точно такой же продукт по меньшей мере хотя бы раз в год. Технологии в целом прикол, но это редкая забава, так как А: игр сони на пк не очень много, Б: сони не очень-то и охотно интегрируют фишки своих геймпадов в геймплей. Из прям ярких примеров конечно адаптивные триггеры в Horizon, гироскоп(древняя технология, но крутая) в Ghost Of Tsushima, да и в целом все. Но сейчас конечно цена отличная, всего 7200р. Брал я геймпад за 10000, таких денег он определенно не стоит. За любое предложение меньше 8000 можете спокойно отдавать свои кровные, не пожалеете.
P.S. Этот отзыв пишется перед покупкой еще одного такого же геймпада, так что этот отзыв написал человек с уже 3 сломанными DualSense.
- +
Дизайн, внешний вид, расположение стиков
- -
Цена, внешний вид коробки.
- Конечно глупо писать отзыв о товаре который даже месяц не отжил. Могу сказать, что у самого сейчас 8bitdo геймпад, он по сути очень харош за свои деньги до 3к рублей. Имеется подставка через которую можно заряжать, дангл в комплекте и главное 2.4 герц радиоканал.
- Снова начал играть в фк 25 на пк, и решил купить себе данный геймпад, так как из всей выборки с нижнем расположением стиков по сути у нас есть только дуал сенс. 10к рублей он своих точно не стоил, красная цена 5к. Решил взять сейчас так как есть деньги и цена в 7к устраивает.
- Знаете я против икс бокс контролера у которого нет в комплекте аккумуляторной батареи, провода и станции, а он уже стоит дороже моего 8бит-ду.
- Я против геймпада от сони, у которого в комплекте просто нет провода тайп си, нет радиоканала. По сути всегда можно взять геймпад около элитный за туже цену как вадер 4 про к примеру, у которого и доп кнопки и есть лепестки аж 4 штуки сзади. Кстати на моем 8бит-ду тоже есть лепестки.
- Но, что точно не занимать у всех этих жадных корпораций, так это дизайн, ощущения в руках. Я когда взял в руки, сначала розовый дуал сенс, а потом уже черный, я сразу разошелся в улыбке, я начал нажимать кнопочки в вспоминать как нажимал кнопочки на геймпаде когда играл в текен на пс1 и в фифу 13 на пс 3.
Просто вот если смотреть на него, трогать, и использовать, вызывает восторг, прям эстетическое удовольствие, возможно магия в этом. Я уверен что взяв в руки тот же вадер 4 про за 8к не испытаю теже эмоции.
Не обращайте внимание на вс. эту лирику, понятно дело я прочитал и посмотрел куча роликов и статей про дрифт, аккум и прочие минусы данного геймпада. Но учитывая что у меня есть геймпад по типу икс бокса с диагональными стиками. То по сути почему бы не приобрести дуал сенс.
Всем добра желаю, фото конечно я сделал те самые, которые все хотят увидеть.
Честно притензия только к коробке, ну она реальная не красивая.
- А еще забавно на наклейке такая буква, на геймпаде другая. Плохо это или нет, не знаю.
- +
+ Педальки
+ внешний вид
+ настройка профилей (даже на ПК)
- -
- Очень маркие прорезиненные вставки. Судя по постам на форумах, у некоторых они еще и облезают, если руки потеют
- Цена (ИМХО он не стоит своих денег, но в конце-концов решать каждому)
- Недоступность заменяемых модулей стиков (об этом подробнее в комментах)
Про цену не буду тоже накидывать - ребята в комментах уже и так с этим справились.
Резиновые вставки слегка потемнели в тех местах, где соприкасаются с пальцами. Кушаю на кухне, после еды руки мою (да и вообще перед каждым игровым сеансом мою руки с мылом).
А вот по поводу заменяемых модулей стиков вскрылся нюанс: их очень сложно найти. А если и повезет, то цена за одну штуку практически равна стоимости базового контроллера DualSense. Еще на этапе покупки сразу решил покопаться по различным магазинам (в т.ч. ДНС) и обнаружил, что стиков нет в наличии. Тогда уже закрались сомнения, но не придал этому значения. Думал, что контроллер относительно недавно (на тот момент) вышел, он очевидно не особо популярный, следовательно магазинам не особо интересно закупать расходники. Плюс стоит учитывать проблемы с логистикой. Типа пройдет время, по-тихоньку появятся на прилавках. Сейчас столкнулся с тем, что один из стиков преставился, а купить на замену попросту негде. Нашел кое-что на сайте, где торгуют китайским мусором (очевидно, название ресурса называть не буду), но там за 1 штуку цена практически равна стоимости полноценного базового контроллера. Переплатил в т.ч. за возможность в последствии минимальными затратами исправлять проблему стик-дрифта, а эти самые стики днем с огнем не найти. И это проблема не только здесь. На различных зарубежных форумах люди пишут, что аналогичным образом либо вообще не могут найти в наличии, либо находят, но по заоблачным ценам.
Вывод: если на те или иные моменты можно закрыть глаза, то вот проблема с доступностью сменных модулей стиков нивелирует одно из основных преимуществ данного контроллера. Если же я не прав, невнимательный, плохо искал и тд и тп, просьба написать об этом. Вроде как ДНС не разрешает упоминать сторонние магазины, потому просто укажите: получилось ли у вас купить эти стики или нет.
- +
(Сравнивать буду с предыдущими геймпадами -MSI GC30, logitec f310, xbox 360, дуалшок 3, 4, пара китайпадов)
Геймпад куплен 19.04.2022 за 6999р
-Очень приятный в руках
-Гораздо удобнее дуалшока4 (2 ревизия)
-Стимом подхватился отлично, все работает без нареканий
-Внешне красивый
-Сигнал (подключен по бт свистку дексп) держит уверенно, 3 метра до компьютера, коленки между геймпадом и свистком не прерывают сигнал (дш4 отваливался периодически)
-ЮСБ С
-курки ОЧЕНЬ плавные и мягкие
-вибрация приятная и четко локализуется в разных частях геймпада
-не утопленные кнопки меню (на дш4 это ужасно бесило)
-убрали фонарь с передней грани геймпада, который у меня на дш4 отражался от телевизора и саундбара и выжигал глаза даже на минимальной яркости
- -
-центр тяжести смещен к переднему краю (тот, где разъем и курки) непривычно, но, думаю, можно привыкнуть.
-в сравнении с предыдущими геймпадами, длинные "рога". На любителя, привыкнуть можно.
-ну тут скорее не минус паду, а минус фирме, которая все еще не продвинула полноценную поддержку на пк и не выпустила официальный адаптер.
-кнопки жестковато прожимаются
-перенесли долбаный фонарь на лицевую поверхность пада, так что теперь он выжигает глаза напрямую, а не через отражение в телевизоре (выключается и настраивается в стиме)
-стики туговаты, вкусовщина, но в начале движения они туже чем в крайнем положении
ГЛАВНОЕ: щелкание стиков
Долго искал геймпад на смену старику MSI, который без нареканий отслужил от момента релиза до апреля 2022, все бы ничего, но стик стал не срабатывать в направлении 11 часов. геймпадом пользовался ОЧЕНЬ много, пройдены ДС 1,3, элден ринг, куча метроидваний, платформеров и прочего. 2 раза геймпад летал через всю комнату, чем я не горжусь, но выдержал всё, так что к MSI претензий нет. На дш4 стал дрифтить стик спустя пару лет игр. Хотелось лучшей жизни с новым верным напарником, после чего полез искать новый геймпад. В течение 3х месяцев мониторил цены, рассмотрел кучу геймпадов, среди которых: пады от бокса (батарейки, серьезно?), элитный пад от бокса (почти то же железо что и в предыдущих, но плюс пол цены за аккум), logitech (это уже не те геймпады, что были раньше, сборка стала хуже, железо дешевле, по 10 лет уже не живут), дш4 (второй раз на те же грабли...спасибо, нет), MSI 2й ревизии (куча жалоб на стики, дохнущие на первой неделе, плюс стики, которые при ремонте нужно полностью перепаивать), Gamesir (не могу ничего плохого сказать, просто подержал в руках его и дуалсенс и выбор был очевиден). Итак, выбор сделан, заказал геймпад с доставкой на дом (спустя час после срока доставки позвонила милая девушка и милым голосом сказала, что доставить не смогут, т.к. доставщиков нет, приезжайте, заберите сами)...ооокей. забрал. Законектилось все без танцев с бубном, сигнал стабильный, чувство новой качественной вещи в руках, не зря потраченных денег...начал играть, все было вполне неплохо, привязки к осям почти нет, движение плавное, все чётенько, пока не пришлось выключить свет и убавить звук до минимума... чтоб вас, инженеры из сони. Долбаная лампа в глаз. Как нужно ненавидеть людей, чтобы это сделать? ок, лампа выключается через настройки стим. Но остается одна проблема: стики щелкают при минимальном отклонении от оси, тихо, но слышно, не знаю брак ли это, скажется на долговечности или нет, но на остальных геймпадах такого не было, плюс это конкретно меня ужасно раздражает, т.к. привык играть в тишине. Звук еле слышен во время игры, но если его услышал раз, то обращаешь внимание постоянно.
ИТОГ: попробую еще погонять, может разработаются, может отвалятся...фиг его знает. В любом случае не истекли еще 14 дней, да и гарантия вроде как год есть. Буду думать.
З.Ы. Если у кого есть инфа должны они щелкать, или это косяк - напишите пожалуйста в комменты. Просто продуть не помогло.
- +
Стильный внешний вид. Ну и кейс для него (годится и для обычного пада) годный весьма.
- -
Увеличенный вес относительно базового геймпада вызывающий усталось мгновенно, не эргономичный дизайн который тоже сказывается на быстрой усталости, не удобные кнопки/лепестки туда же (ещё и магнитные, из-за чего есть риск случайно их вытащить лёгким движением, лучше бы были обычные механические), акуум на 1/3 меньше объема базового геймпада (1000мА против 1500), всего ДВЕ доп кнопки (кнопки FN имеют одну и ту же единственную функцию и их нельзя перенастроить)))), с порога дрифт стиков в 2-4% благо мёртвые зоны можно сразу настроить, на курках лишние сенсорные точки (как для слепых) которые своей тактильностью опять же вызывают неудобство.
Короче не берите никогда этот геймпад для пс5, а для компа тем более тк на комп аналогов десятки гораздо лучше и не с таким неадекватным ценником (и это я ещё взял потестить за 18400, а ведь кто-то брал и за 24к+) лучше взять 2-3 обычных дуалсенса (5ой ревизии чекайте инфу о платах у них чтобы проверять подлинность)
Как менялась цена на Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
Характеристики Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
| Основные характеристики | |
| Тип подключения : | беспроводной, накладной, проводной |
| Поддержка XInput/DirectInput : | DirectInput |
| Совместимость : | Android, Mac, Nintendo Switch, PS3, PS4, PS5, Smart TV, Xbox Series X, iOS, ПК |
| Виброотдача и обратная связь : | виброотдача, обратная связь |
| Встроенные датчики : | акселерометр, гироскоп, детектор движения |
| Список совместимых устройств : | Sony Playstation 5 |
| Контроллер | |
| Количество мини-джойстиков : | 2 |
| Количество кнопок : | 16 |
| Количество трекпадов : | 1 шт. |
| Количество вспомогательных лепестков геймпада : | 4 шт. |
| Дополнительно | |
| Интерфейс подключения к ПК : | USB + Bluetooth |
| Длина кабеля : | 2.2 м |
| Источник питания : | собственный аккумулятор |
| Время работы : | 10 ч |
| Подробная комплектация : | Беспроводной контроллер DualSense Edge Кабель USB в оплетке 2 стандартных накладки 2 высоких накладки 2 низких накладки 2 полукруглых задних кнопки 2 задних кнопки в виде рычага Корпус разъема Футляр для переноски |
| Дополнительная информация : | совместимость macOS Big Sur 11.3 iOS 14.5 iPadOS 14.5 iOS 14.5 Android 12, зарядный порт USB Type-C ёмкость аккумулятора 1560 мАч Первая ревизия |
Информация о характеристиках носит справочный характер.
Перед покупкой уточняйте характеристики и комплектацию товара у продавца











