Отзывы о Контроллер SONY Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
Средняя цена в магазинах 7 999 ₽
О чём чаще всего упоминают в отзывах о Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)?*
*Проценты и ключевые выводы основаны на повторяющихся темах и сценариях, которые чаще всего упоминаются пользователями в отзывах.
Плюсы по отзывам пользователей - Почему стоит купить Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)?*
*Плюсы и минусы, которые пользователи называют чаще всего на основе практического опыта использования.
- Эргономика и удобство хвата
- Геймпад идеально лежит в руках даже при длительных сессиях по 3-4 часа, не утомляя кисти.
- Симметричное расположение стиков удобно для фанатов PlayStation с детства, лучше Xbox для больших рук.
- Текстурированные рукоятки не скользят от пота, в отличие от предшественников DualShock 4.
- Форма с закругленными концами распределяет вес равномерно, снижая усталость.
- Адаптивные триггеры
- Имитируют сопротивление спускового крючка в шутерах вроде Far Cry 6, усиливая реализм.
- В эксклюзивах Sony как Death Stranding регулируют жесткость под груз или поверхность.
- Работают по проводу в поддерживаемых играх без лагов, добавляя тактильные ощущения.
- В Ratchet & Clank меняют усилие при выстрелах, делая геймплей immersive.
- Тактильная отдача (haptic feedback)
- Передает разные поверхности в Death Stranding: песок, гравий, металл ощущаются по-разному.
- В God of War вибрация имитирует удары и окружение реалистичнее стандартных моторчиков.
- В Metro Exodus усиливает погружение в перестрелках без перегрева.
- Глубже вибрация Xbox, задействует всю руку для эффектов.
- Гироскоп и тачпад
- В шутерах как Battlefield 2042 точнее прицеливание, чем стиком, задействует всю руку.
- В гонках Forza Horizon заменяет руль, повороты интуитивны наклоном.
- Тачпад в Detroit работает для QTE без проблем в эмуляторе.
- Настраивается в Steam для гибкости в 95% игр.
- Качество сборки и материалов
- В поздних ревизиях ничего не скрипит, пластик монолитный без люфтов.
- Кнопки мягкие, тихие, с четким откликом, лучше DualShock 4.
- Премиум текстура рукояток не маркая в черном цвете, держит форму.
- Подсветка настраивается в Steam для индикации заряда.
- Дизайн и расцветки
- Стильный матовый корпус с переливами в фиолетовом или красном под светом.
- Подсветка тачпада меняет цвета по событиям, добавляет эстетики.
- Компактнее Xbox, но увесистее для премиум ощущения.
- Японские версии (cfi-zct1j) с иероглифами выглядят аутентичнее.
- Подключение и совместимость
- К Steam по Bluetooth без драйверов после обновления прошивки за 5 сек.
- По проводу все фичи работают в эксклюзивах Sony на ПК.
- Встроенный микрофон чище многих гарнитур для чата.
Минусы по отзывам пользователей - О чем стоит задуматься перед покупкой:
- Дрифт стиков
- Левый стик отклоняется вверх/вниз через 1-12 месяцев в 1-й ревизии.
- Правый стик дрифтит в шутерах, требует мертвых зон 10-11%.
- В поздних ревизиях реже, но все равно статистика 65% жалоб.
- Замена модулей стоит 2000-4000 руб, дефицит в РФ.
- Низкая автономность батареи
- Садится за 3-6 часов с вибрацией и подсветкой в интенсивных играх.
- До 8 часов в эконом-режиме без вибрации, хуже DualShock 4 со временем.
- Зарядка от ПК 2-3 часа до 100%, док-станция ускоряет в 3 раза.
- Не доходит до конца дня при стриминге или мультиплеере.
- Проблемы с настройкой на ПК
- Фичи (триггеры, haptic) только по проводу или через DSX с DLC за 200 руб.
- В 95% игр показывает кнопки Xbox, требует эмуляции DS4.
- Bluetooth без DSX урезает вибрацию и звук динамика.
- Эксклюзивы Sony как Detroit требуют отключения Steam Input.
- Скрип и щелчки стиков/триггеров
- Правый стик хрустит при отклонении к нижнему углу в 2-й ревизии.
- Пружины в новых ревизиях скрипят из коробки, притираются за 1-2 месяца.
- L2/R2 сопротивление с хрустом на полпути, слышен у уха.
- Вибрация неравномерна: левая сторона как шмель, правая как комар.
- Отсутствие кабеля и док-станции
- В комплекте только геймпад, Type-C докупается отдельно.
- Зарядка через ПК медленная, док для одного неудобна.
- Китайские станции заряжают неделю, оригинал как геймпад по цене.
- Ревизии и надежность
- 1-я ревизия дрифтит через 3 месяца, 2-я скрипит, проверять FCC ID на A.
- Поломки платы/контроллера через 1.5 года, сервис отказывает неофициальным.
- Гарантия 1 год, но DNS мурыжит диагностикой 2 недели.
- Ограниченная поддержка фич
- Адаптивные триггеры/haptic в 15-20 играх Sony на ПК.
- По Bluetooth фичи как у TV-пульта, гарнитура не подключается беспроводно.
- Крестовина цельная, неудобна в файтингах для комбо.
Реальный опыт использования Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W) - анализ 1661 отзывов
Работа на ПК: совместимость, подключение и необходимость стороннего ПО
Подавляющее большинство пользователей, приобретавших DualSense для ПК, отмечают, что для полноценной работы всех функций геймпада требуется использование дополнительного программного обеспечения. Нативная поддержка в операционной системе Windows ограничена: при подключении по Bluetooth геймпад часто определяется как устройство Xbox, что приводит к отображению соответствующих иконок кнопок в играх. Ключевые технологические особенности, такие как адаптивные триггеры, тактильная отдача (haptic feedback), динамик и гироскоп, в беспроводном режиме либо не работают вовсе, либо их функциональность severely урезана. Для активации этих функций в играх, которые не имеют нативной поддержки DualSense, пользователи активно используют платную программу DSX (доступную в Steam) или бесплатную DS4Windows. Многие отмечают, что DSX предоставляет более широкий спектр настроек, включая кастомизацию подсветки, эмуляцию адаптивных триггеров и тактильной отдачи для неподдерживаемых игр, однако это требует ручной настройки профилей для каждой отдельной игры, что пользователи характеризуют как "костыли" или "танцы с бубном". Подключение по USB-C кабелю обеспечивает наиболее стабильную и полную работу, включая звук через динамик геймпада или подключенные к нему наушники. Важным нюансом является то, что даже при проводном подключении в некоторых играх, включая портированные эксклюзивы Sony (например, God of War 2018), может не работать полный функционал, и для корректного распознавания необходимо отключать систему ввода Steam в свойствах игры. Беспроводное подключение требует наличия Bluetooth-адаптера версии 5.0, так как адаптеры версии 4.0 могут не поддерживаться. Некоторые пользователи сталкивались с проблемами самопроизвольного отключения геймпада при использовании Bluetooth, что решалось переустановкой драйверов HID-устройств в диспетчере устройств Windows. Таким образом, использование DualSense на ПК сопряжено с необходимостью технической грамотности и готовности к дополнительным настройкам.
Уникальные функциональные возможности: адаптивные триггеры, тактильная отдача и гироскоп
Пользователи единогласно высоко оценивают инновационные функции DualSense, когда они реализованы на должном уровне. Адаптивные триггеры (L2/R2), создающие переменное сопротивление, и продвинутая тактильная отдача (haptic feedback) вызывают наибольший восторг. Эти технологии полноценно работают лишь в ограниченном числе игр, в основном это эксклюзивы Sony, портированные на ПК: «Marvel's Spider-Man: Miles Morales», «Ratchet & Clank: Rift Apart», «Death Stranding Director's Cut», «Returnal», «Metro Exodus Enhanced Edition» и «Assassin's Creed Valhalla». В этих тайтлах пользователи отмечают невероятное погружение: в «Death Stranding» чувствуется вес груза и разная текстура поверхности при беге, в «Ratchet & Clank» сопротивление на курке имитирует натяжение тетивы или отдачу оружия, а в «Metro Exodus» тактильные ощущения передают щелчки переключения режимов огня. Гироскоп также выделяется как крайне полезная функция, особенно в шутерах (например, «Fortnite») и гоночных симуляторах («Forza Horizon 5»), где он позволяет осуществлять более точное прицеливание и управление, задействуя движения всей руки. Однако многие подчеркивают, что вне эксклюзивов Sony эти функции либо отсутствуют, либо их эмуляция через DSX далека от идеала и ощущается как универсальный, а не адаптированный под конкретную игру пресет. Динамик геймпада используется для воспроизведения голосов в рации (например, в «Deathloop») или ambient-звуков, но его качество оценивается как посредственное, непригодное для полноценного прослушивания аудиодорожки. Встроенный микрофон удобен для быстрой коммуникации, но его качество значительно уступает standalone-микрофонам или гарнитурам.
Качество сборки, эргономика и надежность: дрифт стиков и другие распространенные проблемы
Вопрос надежности является самым спорным аспектом DualSense. Множество пользователей сообщают о проблеме дрифта стиков (самопроизвольного движения) как на ранних (BDM-010), так и на более поздних ревизиях (BDM-020). Дрифт может проявиться уже через несколько месяцев активного использования, причем чаще страдает левый стик. Пользователи связывают это с использованием недолговечных потенциометров в конструкции стиков. Вторая ревизия геймпада, идентифицируемая по букве «А» в конце FCC ID (например, AK8CFIZT1A), по заявлениям Sony, должна иметь улучшенную конструкцию стиков и триггеров для снижения риска дрифта. Однако отзывы свидетельствуют, что проблема сохраняется, хотя, возможно, с меньшей частотой. Еще одной распространенной проблемой является характерный щелчок или хруст при движении стиков, особенно правого, что многие пользователи связывают с новой, более жесткой пружиной, предназначенной для борьбы с дрифтом. Со временем этот скрип может уменьшиться по мере притирки механизма. Качество материалов корпуса оценивается высоко: матовый пластик не скользит в руках, а текстурированная задняя часть обеспечивает надежный хват. Эргономика DualSense получила положительные оценки; геймпад удобно лежит в руках, хотя пользователи, перешедшие с асимметричных геймпадов Xbox, отмечают период привыкания к симметричному расположению стиков. Некоторые владельцы с крупными ладонями жалуются на то, что скошенные края рукояток могут впиваться в руки при длительных игровых сессиях. Время автономной работы аккумулятора емкостью 1560 мАч оценивается как среднее и составляет, по разным оценкам, от 4 до 8 часов в зависимости от активности использования вибрации и подсветки. Зарядка от порта USB ПК может занимать продолжительное время (до 3 часов), поэтому многие пользователи рекомендуют приобретать док-станцию.
Сравнение с основным конкурентом – геймпадами Xbox Series X/S
Прямое сравнение с геймпадами от Xbox является ключевым моментом для многих пользователей при выборе контроллера для ПК. Основное преимущество геймпадов Xbox – их полная и бесшовная интеграция с операционной системой Windows и подавляющим большинством игр благодаря технологии XInput. Они работают по принципу «достал из коробки – подключил – играй», без необходимости установки стороннего ПО, с корректным отображением иконок. DualSense в этом плане проигрывает, требуя дополнительных усилий по настройке. Однако пользователи, выбравшие DualSense, аргументируют свой выбор более продвинутым технологическим оснащением (адаптивные триггеры, тактильная отдача, гироскоп), которое при нативной поддержке в играх предоставляет уникальный опыт, несравнимый с простой вибрацией геймпадов Xbox. Эргономика является предметом споров: поклонники симметричной схемы Sony находят DualSense более удобным, в то время как приверженцы асимметричного дизайна Xbox считают его эталоном. Важным фактором является встроенный аккумулятор DualSense против съемных батареек в стандартном геймпаде Xbox, что для одних является плюсом, а для других – минусом, вынуждающим докупать аккумуляторный комплект. В плане надежности мнения разделились: часть пользователей отмечает большую долговечность геймпадов Xbox, в то время как другие считают, что проблема дрифта стиков в той или иной степени присуща всем современным контроллерам. Таким образом, выбор между ними сводится к приоритету удобства "из коробки" и универсальности (Xbox) против willingness возиться с настройками ради получения уникального тактильного опыта в поддерживаемых играх (DualSense).
Часто задаваемые вопросы F.A.Q.
-
Насколько полно DualSense работает на ПК?
На ПК геймпад функционирует в нескольких режимах. При подключении по проводу в играх с нативной поддержкой (например, Marvel's Spider-Man, Death Stranding) работают все функции: адаптивные триггеры, тактильная отдача, динамик и гироскоп. В беспроводном режиме (Bluetooth) и в играх без специальной поддержки геймпад часто определяется как устройство Xbox, и расширенные функции недоступны. Для активации всех возможностей в любых играх пользователи рекомендуют использовать стороннее ПО, такое как DSX или DualSenseX, которое позволяет эмулировать функции, но требует ручной настройки профилей для каждого проекта. -
В чем разница между ревизиями геймпада (BDM-010, BDM-020)?
Пользователи отмечают, что более новые ревизии (BDM-020, определяемые по букве «А» в конце FCC ID) содержат конструктивные улучшения. В них установлены усиленные пружины в триггерах, изменена конструкция стиков для снижения вероятности дрифта и переработана внутренняя компоновка платы. Владельцы более старых ревизий (BDM-010) часто сообщают о преждевременном износе стиков. Однако даже в новых ревизиях некоторые пользователи сталкиваются с побочными эффектами, такими как легкий скрип или щелчки стиков в начале эксплуатации, которые могут исчезнуть после притирки механизма. -
Какие фирменные функции DualSense работают на ПК и как их активировать?
Адаптивные триггеры и продвинутая тактильная отдача (haptic feedback) работают на ПК только по проводному подключению и исключительно в играх с нативной поддержкой, в основном это портированные эксклюзивы PlayStation. Гироскоп, тачпад и встроенный микрофон также активны в этом режиме. Для использования этих функций в остальных играх необходимо стороннее программное обеспечение. Например, программа DSX позволяет назначать сопротивление на триггеры и настраивать вибрацию, но это является эмуляцией и не всегда совпадает с реализацией на PS5. -
Насколько надежны стики (аналоговые джойстики) и что с дрифтом?
Проблема дрифта стиков (самопроизвольного движения) остается актуальной, согласно множеству отзывов. Она может проявиться как через несколько месяцев, так и через год активного использования. Владельцы первых ревизий сталкиваются с этим чаще. В новых ревизиях конструкция была доработана, но риск сохраняется. Пользователи отмечают, что модули стиков сложно найти в продаже, а их стоимость может быть высокой. Некоторые решают проблему программно, увеличивая мертвую зону в настройках игры, если такая опция предусмотрена. -
Какова реальная автономность геймпада?
Время работы от аккумулятора сильно зависит от активности использования функций. При включенных адаптивных триггерах, тактильной отдаче и подсветке заряда хватает примерно на 4-6 часов игры. Если отключить энергоемкие функции (оставить только базовую вибрацию), автономность может увеличиться до 7-9 часов. Для продления времени работы пользователи советуют снижать яркость подсветки через специальные утилиты. Зарядка от порта ПК занимает несколько часов, тогда как от док-станции или зарядного устройства консоли процесс идет значительно быстрее. -
Удобно ли лежит геймпад в руках при длительных сессиях?
Эргономика DualSense оценивается большинством пользователей как отличная. Геймпад шире и чуть тяжелее своих предшественников, что обеспечивает уверенный хват. Текстурное покрытие на рукоятках предотвращает соскальзывание, даже если ладони потеют. Однако пользователи с очень крупными кистями могут ощущать острые грани в нижней части рукояток. Симметричное расположение стиков привычно для тех, кто пользовался контроллерами PlayStation, но может быть непривычным для перешедших с геймпадов Xbox. -
С какими сложностями можно столкнуться при подключении к ПК по Bluetooth?
Для стабильного беспроводного подключения необходим адаптер Bluetooth версии 5.0 и выше. Некоторые пользователи сообщают о периодических разрывах соединения, особенно если между адаптером и геймпадом есть физические препятствия. В беспроводном режиме не работают адаптивные триггеры, динамик и тактильная отдача высшего уровня — геймпад функционирует как стандартный контроллер. Иногда система Windows может определять геймпад как аудиоустройство по умолчанию, что требует ручного переключения обратно на колонки или наушники.
-
Насколько полезны на практике адаптивные триггеры и тактильная отдача?
Эти функции высоко оцениваются в играх, где они грамотно реализованы (например, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart). Адаптивные триггеры создают разное сопротивление, имитируя натяжение тетивы лука или усилие при нажатии на педаль газа. Тактильная отдача передает тонкие вибрации, отличающие, к примеру, бег по разным поверхностям. Однако на ПК круг таких игр ограничен. Во многих проектах эти функции либо не работают, либо их поддержка добавляется энтузиастами через моды, что не всегда стабильно. -
Что из себя представляет гироскоп и для чего он нужен?
Гироскоп позволяет управлять игрой за счет наклонов самого геймпада. На ПК эта функция поддерживается в основном в эмуляторах (например, Yuzu для Nintendo Switch) и в некоторых портированных играх (Ghost of Tsushima). Пользователи отмечают, что прицеливание с помощью гироскопа в шутерах может быть точнее и интуитивнее, чем со стиком, так как задействует более крупные мышцы руки. Однако это требует привыкания и поддерживается далеко не во всех проектах. -
Каково качество сборки и материалов?
Общее качество сборки оценивается как высокое. Пластик корпуса приятен на ощупь, кнопки нажимаются мягко и отзывчиво. При этом некоторые пользователи сообщают о таких дефектах, как скрип корпуса или триггеров в новых устройствах, который может пройти со временем. Белые модели склонны к пожелтению, а текстурированные резиновые вставки на рукоятках со временем могут потемнеть от пота. Матовое покрытие на черной версии менее маркое, но на нем хорошо видны отпечатки пальцев. -
Как обстоят дела с заменой изношенных деталей, в частности, модулей стиков?
Это одна из главных проблем, отмеченных пользователями. Оригинальные сменные модули аналоговых стиков (потенциометры) найти в свободной продаже очень сложно, а их цена может быть неоправданно высокой. Альтернативой является покупка донорского геймпада или поиск совместимых модулей на китайских площадках, но их качество не гарантировано. Это нивелирует одно из ожидаемых преимуществ — возможность относительно простого ремонта. Сама процедура замены требует пайки и определенных навыков. -
Требует ли геймпад обязательного обновления прошивки?
Да, производитель рекомендует обновлять прошивку. Это можно сделать, подключив геймпад к PS5 или к ПК с помощью официального приложения Sony. Пользователи отмечают, что после обновления могут исправляться ошибки, например, некорректное отображение уровня заряда батареи. Обновление прошивки также может положительно сказаться на стабильности подключения и общей работе устройства. Процесс выполняется только по проводному соединению. -
Насколько хорош встроенный микрофон и динамик?
Встроенный микрофон обладает приемлемым качеством для голосового чата в играх, но для серьезного общения в Discord или для стриминга он не подходит — качество звука будет заметно хуже, чем у специализированных гарнитур. Динамик используется в играх для воспроизведения дополнительных звуковых эффектов (например, голос из рации), что усиливает погружение. Важно отметить, что и микрофон, и вывод звука через динамик геймпада на ПК работают только при проводном подключении. -
Стоит ли выбирать DualSense для ПК, если основная игра — мультиплатформенные проекты?
Если вы играете в основном в мультиплатформенные игры (например, Elden Ring, Cyberpunk 2077) и не хотите тратить время на настройки, возможно, геймпад от Xbox будет более простым решением. Он имеет полную нативную поддержку в Windows, и в играх всегда будут отображаться правильные подсказки кнопок. DualSense же потребует использования стороннего ПО для эмуляции ввода Xbox в большинстве таких проектов, а расширенные функции останутся не у дел. -
Каковы сильные стороны DualSense по сравнению с конкурентами?
Главные преимущества — это уникальные технологии, которые при грамотной реализации в играх предоставляют unparalleled уровень тактильного отклика и погружения. Эргономика и качество материалов также находятся на высоком уровне. Геймпад особенно рекомендуется поклонникам эксклюзивов PlayStation, портированных на ПК, так как именно в них раскрывается его полный потенциал. Встроенный аккумулятор избавляет от необходимости покупать батарейки или аккумуляторные блоки.
1661 отзывов пользователей o Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
Пользовались
Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-Z?
Поделитесь своим опытом и помогите другим сделать правильный выбор
- +
Симметричное расположение джойстиков/аналогов
Приятные триггеры
Форма геймпада
Материал
Легкое подключение к ПК/Steam
- -
При наклоне аналогов или нажатий на "курки" есть очень легкий еле чувствительный щелчок, как будто особенность пада, но мне как то незаметно особенно в пылу игр
Этот ОТЗЫВ ДЛЯ ТЕХ кто мешкается между Microsoft и Sony, но очень хочет симметричные аналоги и впервые хочет взять геймпад для ПК
Подключение к стим/ПК, никаких танцев с бубном:
1. в начале подключаешь по кабелю Type-C, комп сам накатывает дрова
2. жмёшь кнопку "PS", стим открывает "Big Pictures" и перебрасывает на сайт для скачки "PlayStationAccessories", через этот софт обновляешь прошивку (за 5 секунд без ВПНов, в РФ всё доступно).
3. Далее отключаешь кабель. Софт от Сони можешь удалить, он больше никогда не пригодится. Если в компе есть встроенный блютуз то найс, если нет, то докупай USB Блютуз Адаптер. Если к материнке идёт антена в комплекте, то лучше подключи её - у меня без неё работает блютуз, но подключение было через раз и Cтим не видел геймпад.
4. Зажми "Create" и "PS", пока не замигает, далее подключи к компу. Геймпад сразу отобразится в стиме, там же ты можешь даже подстветку ему поменять, откалибровать и настроить мертвые зоны.
Геймпад работает с любой игрой в стиме. Это новые ощущения. Сразу захотелось все игры перепройти. Откинулся в кресле, вытянул ноги, руки на живот положил и наслаждаешься.
По поводу "дрифта" и других "проблем". У меня 4-5 ревизия (CT1B), всего их было 5. Первая ревизия самая проблемная. Большинство комментариев здесь про дрифт и поломки именно о ней. Далее вышла вторая и третья ревизия, где Sony исправили эту проблему (улучшили материалы, смазку и т.д), затем вышла уже четвёртая и пятая, где усилили тригеры. Заранее по коробке вы не определите, какая у вас ревизия, она указана на самом паде. Поэтому берите геймпад онлайн с постоплатой, на месте вскрывайте и смотрите. Сейчас почти все пады на рынке последних ревизий.
Меньше месяца юзаю, если что-то и будет допишу отзыв, а потом просто по гарантии обменяю. Вообще пофиг, эти ваши дрифты явление не частое, и есть, как и с зелёной, так и синей стороны. Кому в лом брать за 8200 ждите скидок, но лично для меня - это норм цена за огромное удовольствие. Опять же - НИКАКИХ ПРОБЛЕМ с подключением. Надо быть нереально глупым, чтобы танцевать с бубном, особенно, когда Steam уже для вас сделало поддержку DualSense. Никаких дополнительных программ скачивать не надо (опять же - я играю только в Стиме).
Кто желает просто нереально качество, вы либо проснитесь и вспомните в каком году живёте, либо берите версию Edge и докупайте к ней контроллеры магнитные или с датчиком Хола.
Да и стоит отметить, адаптивные тригеры (главная фича PS5 геймпадов, где они с отдачей в пальцы бьют) работают только в поддерживаемых играх и только по кабелю. Но я геймпад не ради этого брал.
- +
Отличный оригинальный геймпад, через dualsense tools прогнался - версия обновления прошивки отразилась, серийник сошелся, через playstation accessories прошивку обновил - все отлично
В плане функциональности в теории все огонь: вибрация ощутимо приятнее в сравнении с dualshock 4, адаптивные триггеры (честно, я еще в 2021 увидел на одном, тогда еще незамедленном, видеохостинге видео, где триггеры давали отдачу при стрельбе - с того момента этот геймпад чуть ли не мечтой моей стал) - по сути вроде никто не придумал способы лучше организовать тактильное взаимодействие между игроком и тем, что на экране (хотя могу ошибаться, не особо слежу за развитием периферии). Но здесь, как водится, есть нюанс (о котором чуть ниже).
Красивый дизайн в общем и целом
Вес - приятно ощущается тяжесть
- -
Первое, что бросилось в глаза (а точнее, в пальцы) - это ощущения от нажатия на кнопки (ну крестики-нолики которые, не крестовина) - чувство, будто бы эти кнопки уже многое видали. Как-то скрипят, люфтят и все такое. Вот такое же ощущение было после лет трех эксплуатации дуалшока 4, на старте кнопки последнего прожимались гораздо приятнее.
Второе - огромные швы на корпусе, прямо пропасти ( еще больше чем в предшественнике - в том меня напрягало, что мусор забивается, здесь же чувствую инфаркт хватит)
Третье - чисто функциональный момент, связанный с триггерами - не все игры поддерживают адаптивные триггеры, а те, что поддерживают, не всегда реализуют эту функцию в полной мере качественно (ну, к примеру: пихнули в Uncharted 4 поддержку - результат: стреляешь с автомата, а отдачу дает только первый выстрел, как будто ты что-то проламываешь и дальше не работает). Ну, здесь наверное некорректно будет не добавить, что умельцы через прогу могут самостоятельно добавить поддержку этой функции в необходимые игры.
Для кого-то - немаленький вес
Чисто по ощущениям вот касаемо триггеров - это для меня что-то новое, необычное, местами кажется, будто я как-то их неправильно использую, может быть не с той силой жму или что-то в этом духе, потому что действительно ощущение вот это "проламывания чего-то" пугает как будто ты сам геймпад ломаешь. А может просто паранойя
- +
Относительно контроллера Xbox 360 (играю на ПК): по большей части лучше эргономика, геймпад немного шире, удобнее форма курков - не выпирают непонятно зачем как на 360. Крестовина просто неизмеримо лучше, на ней приятно играть в платформеры, в которых не требуется управлять движением стиком. Стики мягче, очень точные, возврат к нулю в пределах 2%, а то и вовсе 1%. По тактильным ощущениям после DS брать в руки 360 не хочется.
Классные функции: адаптивные курки и haptic feedback (лучше всего применены в Returnal и Death Stranding), правда игр с ними немного, и только по проводу haptic feedback, хотя объективных причин этому нет, видимо только чтобы вы захотели купить PS5.
Прикольный тачпад, подсветка.
Более чёткая традиционная вибрация по сравнению с 360.
Не становится скользким от пота рук, как 360, видимо благодаря текстуре и материалу пластика.
- -
На мой взгляд недостаточно четко нажимаются бамперы L1, R1.
Маленькие стики, но со временем привыкаешь.
ГЛАВНОЕ: для стиков намеренно используются недолговечные потенциометры, цена которых (оригинальных!) просто смехотворная на фоне стоимости геймпада - Sony решили заработать на продажах Dualsense по максимуму! В итоге, через два года у меня правый стик периодически резко уходит вверх. За эти два года я думаю в играх геймпад использовал только половину времени. Если бы я играл в него, как свое время на 360, его не хватило бы и на год. Интересно даже, сколько часов DS прожил бы в Super Meat Boy (2010).
DS поддерживается далеко не во всех играх, иногда поддерживается, но иконки Xbox. Будьте готовы эмулировать 360 сторонним ПО. За все время я обнаружил шесть игр, в которых нужно эмулируя 360, ещё и скрывать ввод с DS - утилита HidHide, иначе не работает геймпад. Даже с учетом этого в одной новой игре DS не работает по беспроводу.
Ранее у геймпада были редкие проблемы с подключением по Bluetooth, но во второй половине 2024 вроде их нет.
В итоге получаем недолговечный, недешёвый по нашим меркам геймпад, которых на ПК полноценно не работает. Рекомендую тем, кому не жалко эти деньги, чтобы поиграть в игры, в которых есть адаптивные курки и haptic feedback, в основном это эксклюзивы Sony. Среди таких игр, достойных не больше 15. Для меня по эмоциям геймпад окупился при прохождении Death Stranding, для неё можно сказать и купил геймпад, однако когда он забарахлил, копеечку стало как то жалко.
Рекомендую тем, у кого нет приличного геймпада, и кто не побоится залезть в него с паяльником.
Не рекомендую тем, у кого есть геймпад 360 или новее, и не интересуют эксклюзивы Sony.
Тем, кто не хочет возиться со сторонним ПО - геймпад Xbox или аналогичный.
В данный момент я достал свой 360, которому пошел девятый год. В нем только раз менял потёртые грибки стика, и чистил с разборкой основные кнопки. Жду для DS потенциометры неизвестно какого качества. Если после ремонта прослужит меньше года, постараюсь дополнить.
- +
Очень интересный продукт. Технологии сони как всегда на высоте.
Тактильность великолепная, после дуалсенса никакой другой геймпад в руке держать не хочется.
Очень гибкая настройка через утилиту DSX.
Дизайн просто отпад.
- -
Сони как всегда. Технологии конечно крутые, но задействуются они исключительно в играх самих сони и даже там очень-очень редко. Качество сборки просто отврат. На опыте имею 2 дуалсенса. Тот, под которым пишу сейчас отзыв находится на гарантии и спустя почти год использования у него активно задрифтил правый стик(буду дополнять отзыв и по вопросам гарантии, и когда он задрифтит в следующий раз). Первый же дуалсенс решил подрифтить обоими стиками, правда ровно спустя неделю после окончания гарантийного срока. Обидно. Понес в сторонний сервис, там все починили и прожил он так еще полгода. Опыт не из лучших, стики в среднем дрифтят примерно за 12-13 месяцев использования (и это не исключительно мой крик души, это - статистика). Аккумклятор - редкостное г##но. Первые дни использования вроде держит нормально, в районе 5-6 часов. Под конец своего "срока эксплуатации" дай бог 4 часа без подзарядок.
Использовались оба геймпада на пк. Первый геймпад, на удивление, проработал даже на месяц дольше, учитывая что ронял я его десятки раз. С этим геймпадом я обращался как с ребенком. За весь чудесный 2024 год он ни разу не упал, использовал я его не то что бы прям часто (основную массу игр прохожу на геймпаде, но в этот год как-то не очень-то и много играл в целом), но посмеяться надо мной при помощи дрифта он решил пораньше. Опять обидно. В общем - приблуда для довольно состоятельных людей, а точнее, тех кто готов покупать точно такой же продукт по меньшей мере хотя бы раз в год. Технологии в целом прикол, но это редкая забава, так как А: игр сони на пк не очень много, Б: сони не очень-то и охотно интегрируют фишки своих геймпадов в геймплей. Из прям ярких примеров конечно адаптивные триггеры в Horizon, гироскоп(древняя технология, но крутая) в Ghost Of Tsushima, да и в целом все. Но сейчас конечно цена отличная, всего 7200р. Брал я геймпад за 10000, таких денег он определенно не стоит. За любое предложение меньше 8000 можете спокойно отдавать свои кровные, не пожалеете.
P.S. Этот отзыв пишется перед покупкой еще одного такого же геймпада, так что этот отзыв написал человек с уже 3 сломанными DualSense.
- +
Дизайн, внешний вид, расположение стиков
- -
Цена, внешний вид коробки.
- Конечно глупо писать отзыв о товаре который даже месяц не отжил. Могу сказать, что у самого сейчас 8bitdo геймпад, он по сути очень харош за свои деньги до 3к рублей. Имеется подставка через которую можно заряжать, дангл в комплекте и главное 2.4 герц радиоканал.
- Снова начал играть в фк 25 на пк, и решил купить себе данный геймпад, так как из всей выборки с нижнем расположением стиков по сути у нас есть только дуал сенс. 10к рублей он своих точно не стоил, красная цена 5к. Решил взять сейчас так как есть деньги и цена в 7к устраивает.
- Знаете я против икс бокс контролера у которого нет в комплекте аккумуляторной батареи, провода и станции, а он уже стоит дороже моего 8бит-ду.
- Я против геймпада от сони, у которого в комплекте просто нет провода тайп си, нет радиоканала. По сути всегда можно взять геймпад около элитный за туже цену как вадер 4 про к примеру, у которого и доп кнопки и есть лепестки аж 4 штуки сзади. Кстати на моем 8бит-ду тоже есть лепестки.
- Но, что точно не занимать у всех этих жадных корпораций, так это дизайн, ощущения в руках. Я когда взял в руки, сначала розовый дуал сенс, а потом уже черный, я сразу разошелся в улыбке, я начал нажимать кнопочки в вспоминать как нажимал кнопочки на геймпаде когда играл в текен на пс1 и в фифу 13 на пс 3.
Просто вот если смотреть на него, трогать, и использовать, вызывает восторг, прям эстетическое удовольствие, возможно магия в этом. Я уверен что взяв в руки тот же вадер 4 про за 8к не испытаю теже эмоции.
Не обращайте внимание на вс. эту лирику, понятно дело я прочитал и посмотрел куча роликов и статей про дрифт, аккум и прочие минусы данного геймпада. Но учитывая что у меня есть геймпад по типу икс бокса с диагональными стиками. То по сути почему бы не приобрести дуал сенс.
Всем добра желаю, фото конечно я сделал те самые, которые все хотят увидеть.
Честно притензия только к коробке, ну она реальная не красивая.
- А еще забавно на наклейке такая буква, на геймпаде другая. Плохо это или нет, не знаю.
- +
+ Педальки
+ внешний вид
+ настройка профилей (даже на ПК)
- -
- Очень маркие прорезиненные вставки. Судя по постам на форумах, у некоторых они еще и облезают, если руки потеют
- Цена (ИМХО он не стоит своих денег, но в конце-концов решать каждому)
- Недоступность заменяемых модулей стиков (об этом подробнее в комментах)
Про цену не буду тоже накидывать - ребята в комментах уже и так с этим справились.
Резиновые вставки слегка потемнели в тех местах, где соприкасаются с пальцами. Кушаю на кухне, после еды руки мою (да и вообще перед каждым игровым сеансом мою руки с мылом).
А вот по поводу заменяемых модулей стиков вскрылся нюанс: их очень сложно найти. А если и повезет, то цена за одну штуку практически равна стоимости базового контроллера DualSense. Еще на этапе покупки сразу решил покопаться по различным магазинам (в т.ч. ДНС) и обнаружил, что стиков нет в наличии. Тогда уже закрались сомнения, но не придал этому значения. Думал, что контроллер относительно недавно (на тот момент) вышел, он очевидно не особо популярный, следовательно магазинам не особо интересно закупать расходники. Плюс стоит учитывать проблемы с логистикой. Типа пройдет время, по-тихоньку появятся на прилавках. Сейчас столкнулся с тем, что один из стиков преставился, а купить на замену попросту негде. Нашел кое-что на сайте, где торгуют китайским мусором (очевидно, название ресурса называть не буду), но там за 1 штуку цена практически равна стоимости полноценного базового контроллера. Переплатил в т.ч. за возможность в последствии минимальными затратами исправлять проблему стик-дрифта, а эти самые стики днем с огнем не найти. И это проблема не только здесь. На различных зарубежных форумах люди пишут, что аналогичным образом либо вообще не могут найти в наличии, либо находят, но по заоблачным ценам.
Вывод: если на те или иные моменты можно закрыть глаза, то вот проблема с доступностью сменных модулей стиков нивелирует одно из основных преимуществ данного контроллера. Если же я не прав, невнимательный, плохо искал и тд и тп, просьба написать об этом. Вроде как ДНС не разрешает упоминать сторонние магазины, потому просто укажите: получилось ли у вас купить эти стики или нет.
- +
Последний раз играл с геймпадом ещё на PS 3, но Dualsense прям порадовал эргономикой в сравнении с ощущениями из памяти. Чисто субъективно это прям идеальный контроллер, который можно продержать часами не отрываясь. Радует цветовое разнообразие, у меня фиолетовый, но чёрный с белым смотрятся хорошо. Радует большой набор функций, жаль что мало где они задействованы, но даже базовые, которые можно настроить через DSX радуют, легко можно настроить контроллер под себя.
- -
Первый геймпад всего через день использования начал издавать истошный скрип левого стика, который пробивал даже сквозь наушники. В итоге заменил его по правилу 14 дней, но для галочки сначала посетил сервис где надо мной немного посмеялись и сказали что это полнейшая норма, по принципу "Он у вас всё-равно через год сломается, зачем жаловаться?". Хотя я помню как на моей ps3 точно такой же скрип знаменовал дальнейшую неисправность стика целиком, не считая того что дико раздражал.
После замены новым пользовался больше 2 недель и ничего похожего до сих пор не появлялось, так что рад, что поспешил заменить его.
Да и в целом судя по отзывам стики это слабое место Dualsense. Так что при покупке следует запастись удачей.
- +
Европейский оригинал с надписями на родном. Одна из самых лучших цен по СПБ. Пожалуй все
- -
Европеец, качество материалов тактильно(более гладко глянцевое что-ли) динамика в пульте(на высоких частотах может немного искажать, в отличие от Япошки), надписи на родном смущают, почувствовал сразу разницу в весе по сравнению с Японцем оригинальным, тут же взвесил так и есть пару грамм, чего там недокрутили или заменили на другое не знаю. Но разница с Японцем ну прям сразу ощутима, сначала подумал вообще реплика. Но нет оригинал но для США и Европы..
Это конечно можно сказать дорогой расходник, но если есть возможность брать Японца то берите его, пусть он будет стоить на штуку полторы дороже, но оно будет этого стоить. Для европейцев какое то душманство делают. А в связи со всеми санкциями и уходом сони из РФ, надписи на русском сделано в КИТАЕ на джостиках как минимум немного напрягает, и начинают возникать сомнения в оригинальности. Как таковых каких то ленточек пломб оригинальных на коробочках что от джостика, что от подставки или зарядки нет. Упаковка яркая но какая то простая и так сказать дешевая. 3 джостик уже найду Япошку, и заодно заценю какие коробки упаковку все таки они делают для своего внутреннего рынка.
- + оригинал
- - Новый, некоторые кнопки жёсткие, возможно, потому, что более новая ревизия, не то, чтобы это мешало, но есть отличие от геймпадов купленных 2 года назад. Вряд-ли это недостаток.
Бордовый второй ревизии всё ещё работает, но похоже тоже скоро начнет "соскальзывать" на стике. Иногда такое происходит. Пока редко. В итоге купил пятый - этот.
Он оригинал. PS5 его определила и обновила софт автоматически. На самой поверхности геймпада огромной колличество мелких значков Playstation, которые изначально и были на оригинальном геймпаде.
Фото добавлю. Значки разглядеть можно.
Расстраивает то, что геймпады у Сони технологически совершенствуются, но, вероятно, и по этой же причине, усложняясь - быстрее выходят из строя.
С дуалшок-4 такого не было. Я покупал Прошку с 2 б/у геймпадами. Отыграл 1.5 года. И как они работали, так и остались рабочими.
- + Довольно легкий. Я пробовала Xbox у подруги. Тоже прикольно, но все же Sony оказался удобнее. На иксбоксе у меня палец словно сам тянулся туда, где стик в сони. И хват оказался удобнее лично для меня. Сначала показалось, что L2 и R2 то ли высоковато, то ли коротковато. А потом начала играть и пальцы легли сами как надо. Комп и телефон быстро увидели геймпад
- - Не знаю? Вроде все отлично кроме того, что не сразу смогла поиграть и пришлось всякое доустанавливать, чтобы все заработало.
Возможно, кому то недостаток, что коробка помятая и даже коробка внутри слегка помятая. В отзыв добавила всего несколько, а так было больше.
Также смутила наклейка на коробке. Не могла отделаться от чувства, что, если бы это был подарок, то выглядело бы не очень и страшно оторвать. Вероятно, если бы был подарок, то пришлось где-то ещё смотреть.
И… Боже, какой красивый цвет! Сижу и любуюсь! И кнопочки такие кайфовые, прозрачненькие.
Кстати, стик прикольные. Вот правда. Они так классно крутятся, что я как будто медитирую))
- +
Качество материалов, цена, бренд Сони, функциональность.
- -
Работа с виндой.
Из всех игр геймпад нативно, без DSX и на максимум возможностей, включая адаптивные триггеры, динамик, 3д вибрацию, заработал только в Киберпанке. В соневском GoW 2018, например, самое обычное вибро без триггеров. Профили стима - не работают, они, как я понял, влияют исключительно на раскладку.
Во многих играх, включая GoW, не отображаются корректно подсказки на экране.
DSX (стимовская версия с dlc) - это не просто костыль. Это инвалидная коляска на одном колесе. Да, в ней можно задействовать все фишки дуалсенса (кроме динамика), включая адаптивные триггеры. Однако есть одно НО - для каждой игры их придется настраивать отдельно, и все равно это будет даааалеко не то же самое что нативная поддержка. К примеру, для Форзы я настроил сопротивление и многоуровневую вибрацию при торможении, а так же сопротивление при разгоне - но оно получилось абсолютно одинаковое для любого автомобиля и для любого типа покрытия.
В общем, приобретение весьма сомнительное. В каких-то играх будет встречаться нативная поддержка, да и как дополнение к клавомыше - пойдет, но иллюзий питать не стоит, большую часть времени он будет работать просто как хороший геймпад.
- + + оригинал
+ все рабочее
+ гироскоп работает
+ погрешность стиков ~8%, что является отличным для нового джойстика
+ блютуз работает
+ разьем для наушников работает
+ адаптивные триггеры работают (проверил при помощи софта)
+ сенсорная панель работает
+ можно поменять цвет
+ Haptic Feedback работает - - - приехал в чуть помятой коробке, но это стоило ожидать, когда товар проходит таможню
- Смутило, что он китайской сборки. Почитав об этом подробнее оказалось, что есть сборки специально для китайского рынка. Они ничем не отличаются от оригинала, так что не беспокойтесь :)
У меня было несколько геймпадов, только они были репликами, в которых естественно присутствует сильные погрешности, input-лаги, дрифты и т.д. Поэтому хотелось оригинальный геймпад (dualsense или Xbox).
Как видите все таки выбор пал на dualsense в пользу новизны и технологий. Порадовала цена за геймпад - 5300 рублей (в моем случае)
Перед запуском игры я тщательно проверил работоспособность геймпада (погрешности, триггеров, вибрации и так далее) и все устроило. Проверив в игре - результат обрадовал, все работает как нужно! К покупке рекомендую
Если будут вопросы - задавайте. Постараюсь ответить и объяснить
Буду в дальнейшем дополнять отзыв если что-то будет интересное, спасибо продавцу :D
- + Адаптивные триггеры: технология адаптивных триггеров позволяет имитировать сопротивление и тактильные ощущения в зависимости от действия в игре, что делает игровой процесс более реалистичным.
Улучшенная обратная связь: контроллер оснащён усовершенствованной системой обратной связи, которая обеспечивает более точное и реалистичное ощущение от игры. Это помогает лучше чувствовать происходящее в игре и улучшает погружение в игровой процесс.
Встроенный микрофон: наличие встроенного микрофона позволяет общаться с друзьями без необходимости подключения отдельного устройства.
Сенсорная панель: сенсорная панель на контроллере может использоваться для различных действий в играх, что добавляет новые возможности для взаимодействия с игрой.
Эргономичный дизайн: DualSense имеет удобный и эргономичный дизайн, который обеспечивает комфортное удерживание контроллера в руке во время игры.
Длительное время работы от батареи: контроллер может работать достаточно долго без подзарядки, что позволяет играть без перерывов.
Подсветка: подсветка контроллера может менять цвет в зависимости от действий в игре, что добавляет визуальные эффекты и улучшает погружение в игровой процесс. - - Для меня пока нет, время покажет, частым является появление дрифта стиков и износ резинок.
- +
он красивый
удобно лежит в руке
- -
-подключается к пк, НО
я такими танцами с бубном занимался чтобы его подключить, сначала не понимал почему он не хочет работать, затем через сутки понял что нужно купить адаптер bluetooth, когда я уже с ним основательно подошел к он начал вырубаться, не понятно от чего, оказалось его надо зарядить
-в коробке лежит ТОЛЬКО геймпад, ничего больше
-он скрипит, из коробки,
-геймпад будет работать только тогда когда он захочет сам
-сони дуалсенс работает не во всех играх, пару месяцев назад детроит бекам хюман не хотел работать с этим геймпадом, сейчас патчи уже поправили, но это единственный пример который я запомнил
-а ещё я так и не понял зачем ему нужен микрофон, каждый раз при подключении он перенастраивает все устройства в виндовс и ставит вместо моих колонок себя как источник звука( решается проблема отключением устройства выводимого звука из геймпада)
в целом я покупкой остался доволен, ведь я получил тот игровой опыт который хотел при покупки первого в моей жизни моего собственного геймпада для пк, а именно я хотел лёжа на диване попивая чай играть в игры, и мне это удалось, так что думайте сами
- +
- невероятно удобный, сборка ваще имба ничего не скрипит.
- всё ходит абсолютно плавно и отлично, в сравнении с моим старым logitech F310 даже не идёт, разный уровень
- красивый во всех цветах
- подсветка топ
- задержки нет
- цена абсолютно нормальная, в отличии от edge который за 20к стоит. 7к ( цена по которой я покупал ) прям супер цена для этого геймпада, если покупать по ней то вообще не пожалеете.
- -
- потупить шото любит слегка, при проводе подключение не работает, может это туплю я а не геймпад, умные могут подсказать в комментариях. ( провод от мышки хз даже что за провод, подходит только по разъему )
- при изменении подсветки в стиме, ломается геймпад. помогает только переподключение, мб микробрак.
- микролюфт на L1 и R1, настолько незначительно что я даже спецом ели как замечаю
покупать надо обязательно, это чудо не иначе. в шутеры не умею конечно играть да и этот геймпад не дал моим кривым рукам ходу, зато в гонки и иные игры играть стало просто шикарно, как и ожидалось
- +
Адаптивные триггеры
Приятная вибрация
- -
Если играть па ПК (Steam), то все «уникальные» функции, по типу адаптивные триггеры, ощущения вибрации в зависимости на какой поверхности ты ходишь, то все это будет работать лишь по проводу.
Брал на замену геймпаду Xbox, все понравилось, играть только по проводу для меня не проблема (иначе зачем я отдал 7000 за функции которые я не могу использовать). Данный цвет очень красивый, будто бензин пролитый в лужу. Для игры в стим, даже не понадобились разные программы, по типу DSX, ds4w, не покупайте dsx, бесползеная трата денег. Все спокойно играется, стим в играх которые не сделаны под dualsense/dualshock4 все сам сделает, лишь будете видеть кнопки от xbox.
С этим геймпадом играть в человека паука 2 одно удовольствие!
- +
Геймпад хорош сочетанием дизайна в стиле первой PlayStation . Особенности геймпада: Геймпад повторяет цветовую схему оригинальной консоли PlayStation , созданную ещё в 1994 году , переносят в эпоху зарождения бренда , сохраняя эргономику и удобство современного DualSense.
- -
Нет пока .
Адаптивные триггеры . Передают сопротивление нажатия , отдачи оружия ... создавая чувство полного взаимодействия с окружающей средой в игре . Встроенный микрофон и динамик , позволяют общаться без гарнитуры , а разъём 3,5 мм даёт возможность подключить наушники .
Поддержка PS Remote Play. Даёт возможность играть на мобильных устройствах .
Автономность . Геймпад работает до 10 часов на одном заряде , а полное восполнение энергии занимает 3 часа . Заряжать можно через USB-C или официальную зарядную станцию DualSense (продается отдельно) .
- +
Адаптивные триггеры, отдача, проходить игры как silent hill 2 remastered удовольствие, триггеры работают как по блютузу так и по проводу заработал с коробки сразу высветился драйвер для скачивания обновила прошивку геймпада через драйвер и все норм проблем с подключением не было
- -
Нету все понравилось не пожалела
Думала между геймпадом series x и dualsens выбор был за адаптивные триггеры и внешний вид и за аккумулятор не надо брать отдельно как на xbox так как батарейки впадлу менять внешне геймпад очень красивый и при свете материал переливается приятно играть то что стики белые и тд ничего не пачкается не желтеют так как видела отзыв что они у кого то пожелтели за час у меня все нормально может если играть грязными руками то пожелтеют или какой то брак хз пользуюсь уже около месяца 5 ревизия геймпада
- +
+ Хорошо собран, за год активного пользования дефектов нет, Япония, rev.5
+ Адаптивные триггеры крутые, усиливают погружение
+ За год по стикам вопросов нет, дрифтов тоже
+ очень приятная подсветка, особенно когда реагирует на события в игре, вобще кайф
+ широкий хват, под большие ладони подходит отлично
+ кнопки срабатывают четко и при этом не громкие
+ достаточно легкий, руки не устают
+ встроенный аккум, хватает часов на 7-8 с триггерами и вибро, за год заметных потерь емкости не заметил
- -
По технике вопросов нет, работает как надо.
Брал для ПК, после нескольких месяцев использования геймпада Xbox. Sony понравился больше, почти по всем параметрам. Про совместимость с Win11 вопросов нет, решается через Steam/DSX/DS4Windows
- +
+ Легко менять умершие 3д аналоги + в плойку вшит софт, который позволяет ограничить малый дрифт (мертвые зоны) что продлит жизнь 3д аналогу еще на какое то время.
+ Можно ограничивать ход курков - да соревновательный мультиплеер, я на тебя смотрю!
+ Лепестки легко ставятся и снимаются - выбрал длинные - идут вдоль корпуса, да могут быть мисклики, если выпускать контролер из рук, но я не выпускаю, а лепестки очень удобные - привык к ним как к родным.
+ Есть горячая замена профилей с разными настройками - может кто и пользуется - я нет.
+ Кейс мега крутой на ощупь и мне просто эстетически приятно каждый раз после катки открывать его и туда класть джой (молнию не трогаю). Хотя мне казалось что его не буду использовать и он бесполезен, но сам использую его каждый день)
+ Мега качественный длинный провод зарядки
- -
- скудный набор сменных лепестков
- скудный набор сменных грибков для аналогов
- бесполезная пластмаска для удержания провода в разъеме
- кейс удобен для хранения и переноски, но не для зарядки. 100 дурных словишь пока отдерешь липучку эту - туда засунешь провод, воткнешь, короче заряжаю джой ВНЕ кейса.
- ну и давайте уже скажем про слона в комнате - цена. Цена просто конская.
Этот девайс нужен 1% игроков PS5, боюсь что для ПК нет всего того софта, что есть на PS5. Почему 1% ну для тех кто играет в мультиплеер и ему нужно супер тонко и узко затачивать пад под себя. И если вы думаете, что купив его, вы сразу начнете НАГИБАТЬ - то это фатальная ошибка. Нет, вам просто будет комфортнее играть, пад за вас не сделает чудес. Для сингл игр он вообще бесполезен, хватит и обычного. Единственное это дрейф стиков - он мешает и в сингл играх. И тут либо ограничивать, либо замена 3д аналога. Количество аксессуаров за такую цену конечно скудное, ждем пока китайцы наклепают пару тонн всякого разного. Доволен ли я покупкой - да доволен. Я долго продавал себе идею покупки Edge пада. В итоге с моей внутренней жабой сели за калькулятор и на момент покупки Edge стоял 25, обычный 10. Да, цена в 2 с половиной раза больше, но за год сдохло 2 обычных + у них нет лепестков. А замена дрейфящих стиков стоит тоже денег и времени + поиск мастера.
- +
Классная виброотдача, чувствуются шаги персонажа и когда скачешь на лошади. Также хорошо играть в гоночки типа форза хорайзен. Адаптивные тригеры отлично показали себя в шутерах чувствуется отдача и погружение в игру. Приятно удивило наличие микрофона и динамика, они конечно не лучшего качества, но хорошо функционируют. Звуковая карта в геймпаде при подключении наушников взорвала мне мозг, ибо через геймпад качество звука лучше чем на моем пк. Покупал геймпад к пк и большинству игр требуется подключение по usb ибо без него адаптивные тригеры не работают. Также присутствуют некоторые костыли при игре. Где то нужно просто подключить по usb а где то скачать мод на изменение иконок или стороннюю программу чтобы эмулировать геймпад от иксбокс. В Остальном это просто отличный геймпад.
- -
костыли на пк
Розовый цвет-бомба
- +
1. Цвет;
2. Цена 6899 на момент покупки, в этом цвете продавались у остальных от 10 тысяч;
3. Почти за год очень активного использования, корпус и стики как новые.
- -
1. Очень сильно не понравилась крестовина, нажимается отвратительно, как - будто мембране лет 10, пришлось ставить модуль фаст триггерс, с ними проблема ушла;
2. Стики через полгода начали дрифтить, поставил тмр стики от гулькит.
Ревезия геймпада 5-я (BDM-050), для рынка европы. Недавно приобрел геймпад тоже 5-й ревизии только для рынка японии, разница колоссальная, версия для европы просто какая-то дешевка. Если есть возможность, то обязательно покупайте именно версию для японии даже любой ревизии, различия от ревезий не глобальная, кроме 4-й и 5-й где отличается только шток (в 5-й пластиковый, а в 4-й металлический)
- +
Нормальный геймпад со своими фишками от PlayStation DualSense.
- -
Да нет вроде пока что, если что, акум маловат, 1500 mA маловато.
Купил PlayStation DualSense, чтоб попробовать эти все расхваленные фишки DualSense. Прикольно)) Из коробки работает в полном объёме, где используются фишки этого геймпада. Только по кабелю и адаптивные триггеры, и голос из динамика геймпада работает) Прикольно, по блютузу ничего этого нет(
Но полазив по инету, поискав по быстрому инфу, есть прога DS4Windows, но она что-то не видит геймпад, она фигня, нашёл другую, есть бесплатная версия, она не обновляется и нет русификации, работает на подобии DS4Windows, геймпад видит. Но есть платная версия программы, цена 500р с копейками, в Стиме продаётся, но нужно покупать полную версию, чтоб геймпад работал в полном функционале в беспроводном режиме)) DSX APP & Virtual DualSense Emulation DLC. В ней есть и русский, так что разберётесь, прога видит также геймпад и работает как в проводном, так и эмулируя в беспроводном режиме PlayStation DualSense. Работает всё как положено от блютуза, только без провода))
- +
Хороший геймпад, брал для пк, привлекли функциональные возможности, а так же удобство лежания в руке. Покупал специально 2-ой ревизии. О плюсах нечего говорить, пишу, чтобы рассказать о минусах.
- -
1. Неравномерная вибрация (слева вибро намного больше, чем справа).
2. Щелчки (хруст) правого стика и совсем чуть-чуть левого.
3. Софт для пк пока что через костыли.
Теперь подробнее о каждой проблеме.
1. При игре заметил, что слева вибрация намного сильнее, она грубее. Представьте, что слева в геймпаде живет огромный шмель, а справа комарик летает, вот так я могу сравнить эти ощущения. Не во всех играх можно это ощутить, есть игры, где вибрация сильно не используется. Если что, софт самого геймпада обновлял.
У друга есть пс5, подключил к нему, чтобы проверить вибро, там это вообще не заметно, игры на пс5 "грамотно" используют вибрацию, там неравномерность не ощущается. Затем решил подключить к ПК его 2 геймпада (1 ревизии), оказалось, что там аналогичная ситуация. Как я понял, виною всем софт разрабов, которые скорее всего эмулируют дуалшок, где используются вроде бы разные вибромоторчики (Если что, тестировал в метро и колде колд вар, там офиц. поддержка dualsense). Крч, это не проблема - это нормально, кто это читает, можете не менять геймпад по этой причине, то же самое все будет.
2. Самое противное... Заметил, что при отклонении правого стика от центра к нижнему левому углу ощущается какое-то сопротивление на пол пути движения стика, как будто что-то обо что-то трется, а затем характерный хруст-щелчок. Это все слышно, только если к уху приложить, но в сам стик очень сильно отдает, чувствую пальцами. Это не влияет на саму работу стика, он работает отлично, но вот при плавном прицеливании это дико раздражает. У друга 2 геймпада не страдают такой проблемой (но у них другие проблемы). Прочитал разные форумы англоязычные, оказывается у многих такая проблема имеется. Сделал вывод, что это результат работы над ошибками 1-ой ревизии. Они исправили дрифты стиков (которые были на геймпадах у друга) путем усовершенствования стиков. И, видимо, это побочный эффект этих работ. Поэтому выбирайте, геймпад 1-ой ревизии, который будет дрифтить через год, либо 2-ой ревизии, но с возможными щелчками стиков. Вот видео, демонстрирующая данную проблему https://youtu.be/6jC-vq7UUDU
У кого есть мысли по этому поводу, пишите.
3. Почти все фишки геймпада (даже официально поддерживающих игр) работают только по проводу. В беспроводном режиме это устройство больше похоже на пульт от телека за 8к. Ничего нет, ни вибрации, ни адаптивных триггеров, ни динамика, ни возможности подключения гарнитуры (кстати гарнитуру нельзя подключить даже с проводным соединением). Понятно, что можно через DSX все делать, но это уже тупо костыли, которые постоянно надо настраивать и заморачиваться этим, кто любит возится, переключаться между настройками - вэлком. Геймпад работает хорошо только по проводу с играми, которые его поддерживают - ВСЕ. Остальное - это обходные пути, танцы с бубнами и т.д.
График изменения цены Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
Характеристи Sony Беспроводной контроллер DualSense (CFI-ZCT1W)
| Основные характеристики | |
| Тип подключения : | беспроводной, накладной, проводной |
| Поддержка XInput/DirectInput : | DirectInput |
| Совместимость : | Android, Mac, Nintendo Switch, PS3, PS4, PS5, Smart TV, Xbox Series X, iOS, ПК |
| Виброотдача и обратная связь : | виброотдача, обратная связь |
| Встроенные датчики : | акселерометр, гироскоп, детектор движения |
| Список совместимых устройств : | Sony Playstation 5 |
| Контроллер | |
| Количество мини-джойстиков : | 2 |
| Количество кнопок : | 16 |
| Количество трекпадов : | 1 шт. |
| Количество вспомогательных лепестков геймпада : | 4 шт. |
| Дополнительно | |
| Интерфейс подключения к ПК : | USB + Bluetooth |
| Длина кабеля : | 2.2 м |
| Источник питания : | собственный аккумулятор |
| Время работы : | 10 ч |
| Подробная комплектация : | Беспроводной контроллер DualSense Edge Кабель USB в оплетке 2 стандартных накладки 2 высоких накладки 2 низких накладки 2 полукруглых задних кнопки 2 задних кнопки в виде рычага Корпус разъема Футляр для переноски |
| Дополнительная информация : | совместимость macOS Big Sur 11.3 iOS 14.5 iPadOS 14.5 iOS 14.5 Android 12, зарядный порт USB Type-C ёмкость аккумулятора 1560 мАч Первая ревизия |
Информация о характеристиках носит справочный характер.
Перед покупкой уточняйте характеристики и комплектацию товара у продавца










